The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

Windows juego, 2004

Género:
Estrategia
Año:
2004
Desarrollador:
Electronic Arts Los Angeles
Editor:
Electronic Arts
Perspectiva:
isometrico, De arriba hacia abajo
Tema:
Lucha, Guerra, Fantasía, Tiempo real
Lanzamientos:
Windows (2004)
También conocido como:
A Gyűrűk Ura: Harc Középföldéért, LOTR: BFME1, Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde, El Señor de los Anillos: Batalla por la Tierra Media, Il Signore degli Anelli: La Battaglia per la Terra di Mezzo, Le Seigneur des Anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu, O Senhor dos Anéis: A Batalha Pela Terra Média, Pán Prstenů: Bitva o Středozem, Pán prsteňov: Bitka o Stredozem, Ringenes Herre: Kampen om Midgard, Slaget om Midgård: Härskarringen, Władca Pierścieni: Bitwa o Sródziemie, Zhihuan Wang: Zhongtu Zhangzhen

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The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth captura de pantalla 2The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth captura de pantalla 3The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth captura de pantalla 4The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth captura de pantalla 5

Sumergiéndose en el mundo épico de JRR Tolkien, El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media, lanzado en 2004, ofrece una combinación magistral de juegos de estrategia ambientados en un universo ricamente diseñado. Este juego de estrategia en tiempo real (RTS) resume fielmente la grandeza y las complejidades de la Tierra Media, invitando a los jugadores a tomar el mando de los ejércitos de los Pueblos Libres y de las fuerzas de Sauron en una lucha decisiva por el destino del mundo. …leer más

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Reseña del juego

Sumergiéndose en el mundo épico de JRR Tolkien, El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media, lanzado en 2004, ofrece una combinación magistral de juegos de estrategia ambientados en un universo ricamente diseñado. Este juego de estrategia en tiempo real (RTS) resume fielmente la grandeza y las complejidades de la Tierra Media, invitando a los jugadores a tomar el mando de los ejércitos de los Pueblos Libres y de las fuerzas de Sauron en una lucha decisiva por el destino del mundo.

Aquí, la intrincada historia de El Señor de los Anillos es más que un simple escenario; forma el núcleo de cada batalla y decisión estratégica. Los jugadores reciben las riendas de los ejércitos de Rohan, Gondor, Isengard o Mordor, cada uno distinto con sus propias unidades, héroes y habilidades especiales. Personajes icónicos como Gandalf, Aragorn y Legolas no solo se incluyen como nombres sino como fuerzas formidables en el campo de batalla, cada uno con poderes únicos capaces de cambiar el curso de la batalla.

El modo campaña es un viaje a través de los momentos cruciales de la trilogía cinematográfica, diseñado para permitir a los jugadores experimentar el alcance épico de la narrativa a través de la lente de un estratega. Ya sea defendiendo el Abismo de Helm o sitiando Minas Tirith, cada misión sumerge a los jugadores en una historia profunda y atractiva, enriquecida por la tradición y la grandeza del mundo de Tolkien.

The Battle for Middle-earth también destaca por su uso innovador de recursos y construcción de bases, alejándose de los juegos de estrategia en tiempo real tradicionales. En lugar de la típica recolección de recursos, los jugadores se centran en controlar ubicaciones clave en el mapa para recolectar recursos y construir sus fuerzas. Esta capa estratégica añade profundidad al juego, enfatizando el posicionamiento táctico y el control del campo de batalla.

Con gráficos detallados que dan vida a la Tierra Media y una banda sonora convincente que hace eco de las bandas sonoras épicas de las películas, El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media no es sólo un juego para los fanáticos de la serie, sino también un sólido juego de estrategia que se sostiene por sí solo. Es un testimonio de cómo una querida historia puede transformarse en una experiencia de juego cautivadora y estratégica, invitando a los jugadores no sólo a presenciar sino a dar forma a la historia de la Tierra Media.

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