CyberJudas

DOS juego, 1996

Género:
Simulacion
Año:
1996
Desarrollador:
D. C. True
Editor:
Empire Interactive
Perspectiva:
1ra persona
Tema:
ciberpunk, Espía / Espionaje
Lanzamientos:
DOS (1996)
También conocido como:
Shadow President 2

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CyberJudas, lanzado en 1996, es un juego de simulación política profundamente complejo y atractivo que destaca por su rareza y la experiencia inmersiva que ofrece a aquellos dispuestos a profundizar en sus complejidades. Como secuela directa del juego Shadow President, CyberJudas amplía la premisa de su predecesor al colocar a los jugadores en el papel del Presidente de los Estados Unidos, con la tarea de navegar por las traicioneras aguas de la política internacional y la dinámica interna del gobierno. …leer más

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Reseña del juego

CyberJudas, lanzado en 1996, es un juego de simulación política profundamente complejo y atractivo que destaca por su rareza y la experiencia inmersiva que ofrece a aquellos dispuestos a profundizar en sus complejidades. Como secuela directa del juego Shadow President, CyberJudas amplía la premisa de su predecesor al colocar a los jugadores en el papel del Presidente de los Estados Unidos, con la tarea de navegar por las traicioneras aguas de la política internacional y la dinámica interna del gobierno.

El juego destaca por su ambicioso alcance, incorporando a todos los países del mundo a partir del momento de su desarrollo. El panorama geopolítico dentro de CyberJudas está meticulosamente elaborado, basándose en el World Factbook de la CIA de 1993 para la precisión en la representación estadística de las naciones. Esta atención al detalle garantiza que los actores deban considerar una amplia gama de factores y variables en sus procesos de toma de decisiones, ya que cada acción tomada puede tener efectos de gran alcance en la política global.

Los jugadores reciben importantes poderes dentro de este simulador presidencial, pero ejercerlos de manera efectiva requiere una comprensión profunda de la mecánica del juego y el entorno geopolítico. La interacción con los asesores es un aspecto crítico del juego, ya que ofrece conocimientos y recomendaciones que pueden guiar las decisiones del jugador. Sin embargo, el juego desafía a los jugadores a pensar de forma independiente y sopesar cuidadosamente los consejos de sus asesores, ya que seguirlos acríticamente puede llevar a convertirse en una mera figura decorativa, mientras que ignorar las consideraciones éticas en la búsqueda del poder puede llevar a un juicio político.

CyberJudas introduce modos de juego adicionales que añaden capas de complejidad y desafío. Un modo gira en torno a la gestión de un gabinete lleno de políticos corruptos, cada uno con sus agendas, lo que requiere que los jugadores naveguen por la política interna y las luchas de poder. Otro modo aumenta las apuestas al incluir un saboteador dentro del personal del jugador, cuyas acciones apuntan a desestabilizar la presidencia y el orden global, atribuyendo el caos al liderazgo del jugador.

El título del juego, CyberJudas, refleja acertadamente los temas de traición y confianza que impregnan estos modos, ya que los jugadores deben permanecer alerta contra las amenazas internas mientras manejan las presiones externas de liderar el mundo libre.

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