StarCraft

DOS Spiel, 1998

Genre:
Strategie
Jahr:
1998
Entwickler:
Blizzard Entertainment
Verleger:
Blizzard Entertainment
Perspektive:
Isometrisch, Von oben nach unten
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Kriegsführung, Real-time

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StarCraft überträgt Ihnen die Leitung einer kleinen Gruppe von Menschen, die an den Rand der Galaxie verbannt werden.
Ihre Mission besteht darin, die nötigen Ressourcen zu beschaffen, um Ihr Militär auszubilden und zu erweitern, um es gegen die Konföderierten Nationen zu verteidigen, die ebenfalls um die Kontrolle über die kostbaren Ressourcen der Galaxis kämpfen. Dieses Spiel ist für den Multiplayer-Einsatz konzipiert. Das Gameplay in StarCraft weist deutliche Ähnlichkeiten zu Blizzards früherem WarCraft II auf. Für den Bau von Einheiten sind Credits und eine Energiequelle erforderlich. Sobald Sie fertig sind, können Sie sie in den Kampf gegen Feinde schicken. Aufgrund des Nebels des Krieges kennen Sie nur die Anordnung des von Ihnen besuchten Geländes und nur den genauen Aufenthaltsort der feindlichen Einheiten, die sich in Reichweite einer Ihrer Einheiten befinden. …mehr lesen

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StarCraft überträgt Ihnen die Leitung einer kleinen Gruppe von Menschen, die an den Rand der Galaxie verbannt werden.
Ihre Mission besteht darin, die nötigen Ressourcen zu beschaffen, um Ihr Militär auszubilden und zu erweitern, um es gegen die Konföderierten Nationen zu verteidigen, die ebenfalls um die Kontrolle über die kostbaren Ressourcen der Galaxis kämpfen. Dieses Spiel ist für den Multiplayer-Einsatz konzipiert. Das Gameplay in StarCraft weist deutliche Ähnlichkeiten zu Blizzards früherem WarCraft II auf. Für den Bau von Einheiten sind Credits und eine Energiequelle erforderlich. Sobald Sie fertig sind, können Sie sie in den Kampf gegen Feinde schicken. Aufgrund des Nebels des Krieges kennen Sie nur die Anordnung des von Ihnen besuchten Geländes und nur den genauen Aufenthaltsort der feindlichen Einheiten, die sich in Reichweite einer Ihrer Einheiten befinden.

StarCraft: Brood War setzt die preisgekrönte Saga der galaktischen Kriegsführung fort, während die Zerg, Protoss und Terraner um ihr weiteres Überleben kämpfen. Während der zerstörte Schwarm der Zerg durch erbitterte interne Kämpfe auseinandergerissen wurde, versuchen die Protoss, sich mit ihren Dunklen Templern-Brüdern wieder zu vereinen und mit dem Wiederaufbau ihrer Heimatwelt Aiur zu beginnen. Nachdem der Terraner-Kaiser Mengsk I. sein Ziel erreicht hat, die totale Macht über die menschlichen Kolonien zu erlangen, muss er seine Aufmerksamkeit nun sowohl auf die wachsende Macht der Frau richten, die er verraten hat – Kerrigan, die berüchtigte Zerg-Königin der Klingen – als auch auf eine Verschwörung tief in seinem Innern eigene Reihen.

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