Dune 2: The Building of a Dynasty

DOS Spiel, 1992

Genre:
Strategie
Jahr:
1992
Entwickler:
Westwood Studios
Verleger:
Virgin Games
Perspektive:
Von oben nach unten
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Real-time
Freigeben:
DOS (1992), Amiga (1993)
Auch bekannt als:
Dune2, Dune II: The Building of a Dynasty

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Durschnittliche Bewertung: 5 (1 Stimme)
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Dune II, heute ein Kult-Echtzeit-Strategiespiel des berühmten Studios Westwood, teilte die Grundlagen und Kernelemente des RTS-Genres. Das Spiel ist vom Buchbestseller des Schriftstellers Frank Herbert inspiriert und spielt auf dem Planeten Arrakis (wegen seiner sandigen und trockenen Oberfläche auch Dune genannt), auf dem sich als einziger Planet im bekannten Universum eine Substanz namens befindet Melange oder Spice. Diese Substanz verleiht ihren regelmäßigen Konsumenten (abgesehen von der charakteristischen Blaufärbung des Augenweißes) ein längeres Leben, stärkt die Psyche und droht einer starken Abhängigkeit. Und um dieses wertvolle Gut kämpfen drei feindliche Familien, die Ordos, die Atreids und die Harkonnens. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Dune II, heute ein Kult-Echtzeit-Strategiespiel des berühmten Studios Westwood, teilte die Grundlagen und Kernelemente des RTS-Genres. Das Spiel ist vom Buchbestseller des Schriftstellers Frank Herbert inspiriert und spielt auf dem Planeten Arrakis (wegen seiner sandigen und trockenen Oberfläche auch Dune genannt), auf dem sich als einziger Planet im bekannten Universum eine Substanz namens befindet Melange oder Spice. Diese Substanz verleiht ihren regelmäßigen Konsumenten (abgesehen von der charakteristischen Blaufärbung des Augenweißes) ein längeres Leben, stärkt die Psyche und droht einer starken Abhängigkeit. Und um dieses wertvolle Gut kämpfen drei feindliche Familien, die Ordos, die Atreids und die Harkonnens.

Ausgezeichnetes Spiel, inspiriert vom Buch Brian Herbert. Das Prinzip besteht wie bei jeder Strategie darin, alles und jeden zu zerstören. Es gibt drei Rassen: Atreides, Härkönens und Ords (im Buch gibt es jedoch keine Ords). Am Ende des Spiels tritt der Kaiser selbst in den Kampf ein. Atreides sind im Wesentlichen die Guten, Härkönen die Bösen und Ords sind Händler. Die Handlung ist einfach. Irgendwo im Universum befindet sich ein Wüstenasteroid namens Dune. Es hat nur eine Bedeutung – Gewürze abbauen. Wer die Gewinnung von Gewürzen kontrolliert, kontrolliert das Universum. Zu diesem Zeitpunkt ist das Spiel beendet. Bei den ersten Missionen profitieren Sie nur von Pfeffer und leichter Rüstung, aber mit der Zeit wird einer von Ihnen zum Wüstenkrieger. In manchen Missionen gibt es kaum Gewürze und bei anderen Feinden auch wieder.

Die Atreides haben eine blaue Farbe und sind eine edle Rasse vom erdähnlichen Planeten Caladan. Die Ordos sind eine grüne, geld- und machtgierige Nation, die vom Eisplaneten Sigma Draconis stammt. Die Harkonnen sind rot, eine grausame Nation vom Planeten Geidi Prime und die Erzfeinde der Atreides.

Drei Nationen bedeuten auch drei Seiten zur Auswahl, die dann jeweils in einer Kampagne mit neun Missionen gespielt werden können. Einzelne Nationen unterscheiden sich sowohl im Aussehen als auch in der technischen und militärischen Ausrüstung (Devastator, Sonic Tank). Der Hauptinhalt des Spiels ist der Aufbau einer Basis (der Bau von Gebäuden ist nur auf bebautem Gelände möglich), die Verteidigung, die Ausbildung von Truppen, die Herstellung militärischer Ausrüstung und die anschließende Beseitigung des Feindes. Im Spiel wird eine einzelne Ressource, Melange, abgebaut, die in Kreditpunkte umgewandelt wird, die für alle Lauf- und Bauarbeiten benötigt werden.

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