King's Bounty

DOS Spiel, 1990

Genre:
Strategie
Jahr:
1990
Entwickler:
New World Computing
Verleger:
New World Computing
Perspektive:
Von oben nach unten
Thema:
Fantasy, Runden-basierte
Freigeben:
DOS (1990), Apple II (1990), Commodore 64 (1990), Genesis (1991), Amiga (1991), Macintosh (1991)
Auch bekannt als:
King's Bounty: The Conqueror's Quest, King's Bounty: Nusumareta Chitsujo

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Eines der ersten von New World Computing entwickelten Spiele. Der Spieler kontrolliert einen Helden auf dem Hauptbrett (eine Auswahl aus Ritter, Barbar, Paladin und Zauberin) und kontrolliert seine Armee in Schlachten. Auf King's Bounty folgte die Heroes of Might & Magic-Reihe, die viele der gleichen Elemente enthält, aber bereits eine reine rundenbasierte Strategie ist. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Eines der ersten von New World Computing entwickelten Spiele. Der Spieler kontrolliert einen Helden auf dem Hauptbrett (eine Auswahl aus Ritter, Barbar, Paladin und Zauberin) und kontrolliert seine Armee in Schlachten. Auf King's Bounty folgte die Heroes of Might & Magic-Reihe, die viele der gleichen Elemente enthält, aber bereits eine reine rundenbasierte Strategie ist.

Die Hauptaufgabe besteht darin, das Zepter der Ordnung für König Maximus zu finden. Das Zepter ist irgendwo vergraben, und um es zu finden, müssen Sie eine Karte zusammenstellen, die in mehrere Teile unterteilt ist. Das Zeitlimit für die Aufgabe beträgt je nach Schwierigkeitsgrad 200–900 Tage. Es ist jedoch nicht erforderlich, die gesamte Karte zu erstellen, sondern nur genügend Teile, um den Schatz zu finden. Der Kampf findet auf 5x6 Feldern im Freien und auf 4x4+2 Feldern während einer Burgbelagerung statt. Es ist in Runden unterteilt, in denen die Einheiten je nach Geschwindigkeit ihre Aktionen ausführen. Der Held kann nur durch das Wirken von Zaubersprüchen am Kampf teilnehmen.

Dieses Spiel war der Vorgänger des berühmten alten Spiels: HOMAM (Heroes of Might and Magic), erlangte jedoch nicht viel Ruhm. Es bietet einen angemessenen Raum, um eine Legendenspielserie zu starten. Das nicht allzu reichhaltige Menü bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihre Rasse auszuwählen: Ritter, Alladin, Barbar, Zauberin. Wenn Sie denken, dass jedes Rennen völlig anders ist und unterschiedliche Optionen und Herangehensweisen an das Gameplay bietet, liegen Sie falsch. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der König Sie nach dem Besiegen einiger Feinde mit einem anderen Rang belohnt, dies hat jedoch keinerlei Auswirkungen auf das Spiel. Kommt es zu einem Konflikt mit dem Feind, wechselt das Spiel in den Kampfmodus, der dem in der HOMAM-Serie sehr ähnlich ist.

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