Warhammer: Dark Omen

Windows Spiel, 1998

Genre:
RPG
Jahr:
1998
Entwickler:
Mindscape International
Verleger:
Electronic Arts
Perspektive:
Isometrisch
Thema:
Fantasy, Real-time
Freigeben:
Windows (1998)

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Dark Omen ist die Fortsetzung des drei Jahre älteren Shadow of the Hornet Rat. Dies ist ein RTS, das in der brutalen Welt von Warhammer spielt. Der Spieler wird zum Kommandeur der Söldnerkompanie Morgan Bernhardt. Der Inhalt des Spiels besteht also darin, die Befehle Ihrer Auftraggeber auszuführen, was normalerweise zu bewaffneten Auseinandersetzungen mit Banditenbanden oder mit Armeen von Orks oder Untoten führt. Gegen sie wirft der Spieler seine Einheiten, die sich ihm im Laufe der Kampagne nach und nach anschließen. Es gibt verschiedene Arten von Einheiten, angefangen bei Kavallerie, Fußsoldaten oder Bogenschützen bis hin zu Artillerie und Zauberern. Die richtige Kombination dieser Typen ist in oft sehr schwierigen Schlachten der Schlüssel zum Sieg. Die wichtigste Aufgabe des Spielers besteht dann darin, seine Einheiten kampfbereit zu halten, was aufgrund des häufigen Geldmangels nicht immer so einfach ist, wie es scheint. Übermäßige Verluste in mehreren Gefechten hintereinander haben meist fatale Folgen. …mehr lesen

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Dark Omen ist die Fortsetzung des drei Jahre älteren Shadow of the Hornet Rat. Dies ist ein RTS, das in der brutalen Welt von Warhammer spielt. Der Spieler wird zum Kommandeur der Söldnerkompanie Morgan Bernhardt. Der Inhalt des Spiels besteht also darin, die Befehle Ihrer Auftraggeber auszuführen, was normalerweise zu bewaffneten Auseinandersetzungen mit Banditenbanden oder mit Armeen von Orks oder Untoten führt. Gegen sie wirft der Spieler seine Einheiten, die sich ihm im Laufe der Kampagne nach und nach anschließen. Es gibt verschiedene Arten von Einheiten, angefangen bei Kavallerie, Fußsoldaten oder Bogenschützen bis hin zu Artillerie und Zauberern. Die richtige Kombination dieser Typen ist in oft sehr schwierigen Schlachten der Schlüssel zum Sieg. Die wichtigste Aufgabe des Spielers besteht dann darin, seine Einheiten kampfbereit zu halten, was aufgrund des häufigen Geldmangels nicht immer so einfach ist, wie es scheint. Übermäßige Verluste in mehreren Gefechten hintereinander haben meist fatale Folgen.

Wie bei „Shadow of the Horned Rat“ konzentriert sich das Spiel darauf, dass Spieler sich einer Vielzahl von Schlachten stellen, die eine Mischung aus mittelalterlicher Kriegsführung und Fantasy-Elementen beinhalten, während sie Einheiten aus dem Warhammer-Fantasy-Setting einsetzen, darunter Infanterie, Kavallerie und Fernkampf , Artillerie, Zauberer und Spezialeinheiten. Das Gameplay des Vorgängers bleibt größtenteils gleich, da die Spieler vor einer Schlacht Einheiten aufstellen müssen und gewinnen müssen, indem sie alle feindlichen Einheiten töten/vertreiben, während sie verlieren, wenn alle ihre Einheiten getötet/vom Schlachtfeld vertrieben werden.

Im Vergleich zu seinem Vorgänger bietet Dark Omen eine Reihe von Upgrades und Gameplay-Verbesserungen. Das erste ist die stärkere Einbeziehung von 3D-Terrains, was als direkte Folge bedeutet, dass Fernkampf- und Artillerieeinheiten von der „Sichtlinien“-Regel betroffen sind – diese Einheiten müssen ein Ziel klar im Blick haben, bevor sie es angreifen können . Das zweite ist ein verbessertes Schnittstellensystem, das der Spieler mit Einheiten verwenden kann, einschließlich HUD-Anzeigen auf dem Bildschirm, um den Überblick über befreundete und feindliche Einheiten zu behalten, insbesondere wenn diese nicht auf dem Bildschirm des Spielers angezeigt werden. Im Gegensatz zu „Shadow of the Horned Rat“ konzentriert sich die Einzelspieler-Kampagne auf einen linearen Pfad, der Entscheidungen vorgibt, die der Spieler treffen muss – diese Entscheidungen bestimmen, auf welche Schlachten der Spieler trifft, welche Einheiten er in seine Armee aufnehmen kann und welche Gegenstände er auswählen kann - enthält aber ein verbessertes Armeeverwaltungssystem, das es dem Spieler ermöglicht, Einheiten, die Soldaten verloren haben, frei zu verstärken, ihre Panzerung zu verbessern (falls zutreffend), sich zu notieren, welche Einheiten neu und welche vorübergehend sind, und eine bessere Kontrolle über die Anordnung der Einheiten zu ermöglichen magische Gegenstände für Einheiten.

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