Commander Keen 6: Aliens Ate My Babysitter!

DOS Spiel, 1991

Genre:
Arkade
Jahr:
1991
Entwickler:
id Software
Verleger:
FormGen
Perspektive:
Plattform, Seitenansicht
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Wie Keen
Freigeben:
DOS (1991)
Auch bekannt als:
Commander Keen VI

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Commander Keen 6: Aliens Ate My Babysitter! Screenshot 2Commander Keen 6: Aliens Ate My Babysitter! Screenshot 3Commander Keen 6: Aliens Ate My Babysitter! Screenshot 4Commander Keen 6: Aliens Ate My Babysitter! Screenshot 5

Commander Keen 6: Aliens haben meinen Babysitter gefressen! ist ein Plattformspiel, das sechste in der gesamten Commander-Keen-Reihe. Molly, die Babysitterin von Billy „Commander Keen“ Blaze (einem achtjährigen Genie), wurde von den Bloogs aus rein gastronomischen Gründen vom Planeten Fribbulus Xax entführt. Keen muss sich auf den Weg nach Fribbulus Xax machen, um sie zu retten! Das Spiel beginnt mit einer Top-Down-Karte des Fribbulus Xax. Dies ist der Level-Auswahlbildschirm, auf dem Billy herumlaufen kann und der Spieler das nächste Level auswählen kann, in das er eintreten möchte. An einigen Orten auf der Karte muss der Spieler jedoch bestimmte Gegenstände finden (z. B. einen Enterhaken), um durchzukommen. In jedem Level muss Billy den Weg zum Ausgang finden. Sobald ein Level abgeschlossen ist, landet Billy wieder auf der Overhead-Karte. …mehr lesen

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Commander Keen 6: Aliens haben meinen Babysitter gefressen! ist ein Plattformspiel, das sechste in der gesamten Commander-Keen-Reihe. Molly, die Babysitterin von Billy „Commander Keen“ Blaze (einem achtjährigen Genie), wurde von den Bloogs aus rein gastronomischen Gründen vom Planeten Fribbulus Xax entführt. Keen muss sich auf den Weg nach Fribbulus Xax machen, um sie zu retten! Das Spiel beginnt mit einer Top-Down-Karte des Fribbulus Xax. Dies ist der Level-Auswahlbildschirm, auf dem Billy herumlaufen kann und der Spieler das nächste Level auswählen kann, in das er eintreten möchte. An einigen Orten auf der Karte muss der Spieler jedoch bestimmte Gegenstände finden (z. B. einen Enterhaken), um durchzukommen. In jedem Level muss Billy den Weg zum Ausgang finden. Sobald ein Level abgeschlossen ist, landet Billy wieder auf der Overhead-Karte.

Der sechste Band über die Abenteuer des unerschrockenen Astronauten Keen bietet nicht viel Neues. Es ist immer noch das Vertraute, gut spielbar, sieht gleich aus (sogar in der Farbe) und immer noch bereit, die gesamte Galaxie (oder bestimmte Personen) zu retten. Das Einzige, was sich wirklich geändert hat, ist, dass im vierten Teil statt Drops hier Fliegen gesammelt werden, der Zweck ist aber immer noch derselbe, ein Leben für 100 Fliegen. Auch die Gegner haben eine Veränderung erfahren, die eine neue Form erhalten hat, bei anderen handelt es sich jedoch bereits um reine kosmetische Modifikationen. Aus meiner Sicht ist es so gut.

Alles Wesentliche ist erhalten geblieben. Gameplay (mit der klassischen Dreifach-Tastenkombination), Jumper und Phaser (oder was auch immer), ausgewogener Schwierigkeitsgrad, Levels in Form von Häusern, durch die man sich bis zum Ende kämpfen und in denen man Diamanten sammeln muss vier Farben und Klapphebel. Auch das typische Gefühl und die Nervosität auf dem Marsch, wenn man mit dem letzten Leben auf einer ankommenden/abfliegenden Plattform einen schlechten Sprung macht, blieben... Darüber hinaus enthält das Spiel ein Speicher-/Ladesystem, was für einen Plattformer von nicht ganz üblich war diese Zeit.

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