Commander Keen 5: The Armageddon Machine

DOS Spiel, 1991

Genre:
Arkade
Jahr:
1991
Entwickler:
id Software
Verleger:
Apogee Software
Perspektive:
Plattform, Seitenansicht
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Wie Keen
Freigeben:
DOS (1991)
Auch bekannt als:
Commander Keen V

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Im fünften Teil der Commander-Keen-Reihe steht unser unerschrockener Held vor einer neuen und gewaltigen Herausforderung: die Armageddon-Maschine zu deaktivieren, eine kolossale Raumstation, die von den Shikadi geschaffen wurde. Dieses Spiel zeigt, wie seine Vorgänger, den typischen Glanz, das fesselnde Gameplay und den unverwechselbaren Humor, den Fans von Id Software erwarten. Commander Keen 5 setzt die Abenteuer des gleichnamigen Charakters fort, der für seine Fähigkeit, den Kosmos nur mit seinem treuen Pogo-Stick und einer Laserpistole zu navigieren, zu einer Ikone geworden ist. Die Spieler springen und schießen sich ihren Weg durch verschiedene Level, in denen es jeweils einzigartige Feinde und Hindernisse gibt, deren Überwindung sowohl Geschick als auch Strategie erfordert. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Im fünften Teil der Commander-Keen-Reihe steht unser unerschrockener Held vor einer neuen und gewaltigen Herausforderung: die Armageddon-Maschine zu deaktivieren, eine kolossale Raumstation, die von den Shikadi geschaffen wurde. Dieses Spiel zeigt, wie seine Vorgänger, den typischen Glanz, das fesselnde Gameplay und den unverwechselbaren Humor, den Fans von Id Software erwarten. Commander Keen 5 setzt die Abenteuer des gleichnamigen Charakters fort, der für seine Fähigkeit, den Kosmos nur mit seinem treuen Pogo-Stick und einer Laserpistole zu navigieren, zu einer Ikone geworden ist. Die Spieler springen und schießen sich ihren Weg durch verschiedene Level, in denen es jeweils einzigartige Feinde und Hindernisse gibt, deren Überwindung sowohl Geschick als auch Strategie erfordert.

Die Karte hat natürlich die Form eines Raumschiffs. Damit verbunden ist jedoch, dass die Illusion einer „offenen Welt“ vollständig aus dem Spiel verschwunden ist. Alles ist vorgefüttert. Nur in der Phase, in der Sie 4 Generatoren zerstören müssen, können Sie die Reihenfolge wählen, in der Sie die Level abschließen. Außerdem reduzierte das Spiel die Anzahl der Level schnell auf etwa 12, was für mich geradezu enttäuschend war. Darüber hinaus sind alle Level einander ähnlich und die schöne Abwechslung aus dem vorherigen Teil ist vorhanden. Bedauerlicherweise. Ich verstehe, dass wir uns an Bord eines Raumschiffs befinden und die Level futuristisch aussehen müssen. Aber die Autoren hätten sich sicherlich mehr Mühe geben können und nicht nur aus drei Farben wählen können, die sich zudem ständig wiederholen. Deshalb wirkt das Spiel geradezu schlampig.

Es gibt zwei schöne Dinge an dem Spiel. Zuerst müssen Sie die Generatoren zerstören, die Sie zerstören mussten, indem Sie auf den Pogo springen. Schließlich hat der Pogo auch eine etwas andere Funktion bekommen und ich finde das eine tolle Idee und das Gefühl ist unbezahlbar. Das zweite war das Finale, bei dem man den Schiffskern (oder was auch immer es war) zerstören musste. Hier reichte das Pogo bereits nicht aus und als nächstes mussten die Shikadi-Bomben kommen. Sup. Leider habe ich am Ende keinen Bosskampf gesehen, auch wenn ich etwas Ähnliches erwartet hatte, als ich zum ersten Mal mit dem Roboter in Kontakt kam. Schaden. Dies könnte ein weiteres Element sein, das das Spiel etwas beleben würde.

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