Breath of Fire 4

Windows Spiel, 2003

Genre:
RPG
Jahr:
2003
Entwickler:
Capcom
Verleger:
Capcom
Perspektive:
Isometrisch
Thema:
Fantasy, Runden-basierte
Freigeben:
Windows (2003)
Auch bekannt als:
Breath of Fire IV, Breath of Fire IV: Utsuro Wazaru Mono, Long Zhanshi 4, ブレスオブファイアIV うつろわざるもの, 龙战士4

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Während ihrer Reise durch die Wüste werden Nina und Cray von einem Wurm in Form eines Drachen angegriffen. Ihr Fahrzeug ist beschädigt und sie müssen notlanden. Währenddessen fährt Nina in die Stadt, um Ersatzteile zu holen, und trifft dabei auf einen nackten jungen Mann, der keine Ahnung hat, wo er ist. Im selben Moment wird Nina erneut von einem Drachen angegriffen. Verwirrt durch die seltsamen Ereignisse erklärt sie sich bereit, dem jungen Mann zu helfen. Das Abenteuer kann also beginnen ... Breath of Fire ist ein traditionelles japanisches Rollenspiel aus der SuperNES-Zeit, es ist der vierte Teil der Serie und der erste, der auf dem PC veröffentlicht wurde (allerdings auf Englisch in einer limitierten Auflage). …mehr lesen

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Während ihrer Reise durch die Wüste werden Nina und Cray von einem Wurm in Form eines Drachen angegriffen. Ihr Fahrzeug ist beschädigt und sie müssen notlanden. Währenddessen fährt Nina in die Stadt, um Ersatzteile zu holen, und trifft dabei auf einen nackten jungen Mann, der keine Ahnung hat, wo er ist. Im selben Moment wird Nina erneut von einem Drachen angegriffen. Verwirrt durch die seltsamen Ereignisse erklärt sie sich bereit, dem jungen Mann zu helfen. Das Abenteuer kann also beginnen ... Breath of Fire ist ein traditionelles japanisches Rollenspiel aus der SuperNES-Zeit, es ist der vierte Teil der Serie und der erste, der auf dem PC veröffentlicht wurde (allerdings auf Englisch in einer limitierten Auflage).

Die Spielumgebung ist in 3D-Grafik dargestellt, aber alle Charaktere sind 2D-Sprites. Der Spieler bewegt sich um die Welt, interagiert mit NPC-Charakteren und -Objekten und lernt die Welt um ihn herum kennen. Er findet heraus, was getan werden muss, um die Geschichte voranzutreiben. Jeder der Charaktere verfügt über eine besondere Fähigkeit, die dabei hilft, Hindernisse auf dem Weg zu überwinden oder Rätsel außerhalb von Schlachten zu lösen. Die Schlachten sind zufällig und finden in feindlichen Umgebungen und Dungeons statt.

Das Kampfsystem ist rundenbasiert. Der Spieler sagt den Charakteren, was sie wann tun sollen. Er kann sie zwar inaktiv (hinten) lassen, dann heilen sie, oder ihr Mana wird wieder aufgefüllt (allerdings können sie dann nicht in den Kampf eingreifen). Neu im vierten Teil ist das Combo-System, bei dem einige Fertigkeiten oder Zaubersprüche in einer bestimmten Reihenfolge eingesetzt werden können und so den Angriffsbonus oder andere Sonderfunktionen vervielfachen.

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