Welltris

DOS juego, 1989

Género:
Rompecabezas
Año:
1989
Desarrollador:
Sphere
Editor:
Spectrum Holobyte
Perspectiva:
De arriba hacia abajo
Tema:
Tetris
Lanzamientos:
DOS (1989), Amiga (1990), Amstrad CPC (1990), Atari ST (1990), Macintosh (1990), MAME 2003 (1991), ZX Spectrum (1991), Commodore 64 (1991)
También conocido como:
Alexey Pajitnov's Welltris, Welltris: The Soviet Challenge Continues...

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Welltris, reconocido como la primera secuela del icónico Tetris, surgió de las mentes creativas de Alexey Pajitnov, el creador original de Tetris, junto con Andrei Sgenov en 1989. Este juego conservó el concepto central de juego que hizo del Tetris un fenómeno global: manipular piezas que caen. para encajar y formar capas completas, despejando así el espacio y acumulando puntos. Sin embargo, Welltris introdujo un giro novedoso a la fórmula familiar, transformando la tradicional zona de juego rectangular en un pozo de cuatro lados. …leer más

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Reseña del juego

Welltris, reconocido como la primera secuela del icónico Tetris, surgió de las mentes creativas de Alexey Pajitnov, el creador original de Tetris, junto con Andrei Sgenov en 1989. Este juego conservó el concepto central de juego que hizo del Tetris un fenómeno global: manipular piezas que caen. para encajar y formar capas completas, despejando así el espacio y acumulando puntos. Sin embargo, Welltris introdujo un giro novedoso a la fórmula familiar, transformando la tradicional zona de juego rectangular en un pozo de cuatro lados.

La arena del juego es una estructura en forma de cuadrícula con paredes y un fondo, lo que crea un desafío espacial más complejo para los jugadores. Las piezas caen en este pozo desde arriba, y los jugadores deben rotarlas y maniobrarlas hábilmente no solo en la superficie inferior sino también a lo largo de las paredes. Este enfoque innovador añade una capa de profundidad estratégica, ya que las piezas se pueden mover de una pared a otra, ofreciendo nuevas posibilidades para formar filas completas. El objetivo sigue siendo crear filas sólidas de bloques sin espacios, ni horizontal ni verticalmente, en el fondo del pozo.

Apodado como Tetris en tres dimensiones, Welltris destaca por su enfoque pionero en la expansión del concepto Tetris. Desafía a los jugadores a pensar en tres dimensiones, añadiendo un giro significativo al proceso de resolución de acertijos. Esta complejidad adicional requiere que los jugadores adapten sus estrategias, considerando no solo la base del pozo sino también cómo se pueden utilizar las paredes en su beneficio.

Welltris no sólo rinde homenaje al legado de su predecesor, sino que también se hace un hueco en el género de los juegos de rompecabezas con su mecánica de juego distintiva. Su éxito e innovación son un testimonio de la influencia duradera de Alexey Pajitnov en el mundo de los videojuegos, ofreciendo a los jugadores de todo el mundo una experiencia de resolución de acertijos nueva y atractiva.

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