Spear of Destiny

DOS juego, 1992

Género:
Acción
Año:
1992
Desarrollador:
id Software
Editor:
FormGen
Perspectiva:
1ra persona
Tema:
Tirador, Guerra, Fantasía, acción 3D
Lanzamientos:
DOS (1992)
También conocido como:
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny, SoD

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Spear of Destiny captura de pantalla 2Spear of Destiny captura de pantalla 3Spear of Destiny captura de pantalla 4Spear of Destiny captura de pantalla 5

Cuando id Software desarrolló Wolfenstein 3D (con el modelo de distribución shareware de Apogee Software) en 1992, quedaron tan sorprendidos por el éxito del juego que desarrollaron y lanzaron Spear of Destiny ese mismo año. Spear of Destiny tiene una historia diferente pero el mismo motor. El mismo protagonista, el agente aliado William J. (alias BJ) Blazkowicz, se infiltra en el castillo de Nuremberg en nuevas misiones para robar la Lanza del Destino de Hitler, que el propio Hitler cree que garantizará su invencibilidad en la guerra. …leer más

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Reseña del juego

Cuando id Software desarrolló Wolfenstein 3D (con el modelo de distribución shareware de Apogee Software) en 1992, quedaron tan sorprendidos por el éxito del juego que desarrollaron y lanzaron Spear of Destiny ese mismo año. Spear of Destiny tiene una historia diferente pero el mismo motor. El mismo protagonista, el agente aliado William J. (alias BJ) Blazkowicz, se infiltra en el castillo de Nuremberg en nuevas misiones para robar la Lanza del Destino de Hitler, que el propio Hitler cree que garantizará su invencibilidad en la guerra.

Además de los viejos enemigos familiares de Wolfenstein 3D (guardias, soldados de las SS, oficiales, perros y mutantes no muertos), te esperan cinco nuevos jefes durante el juego (Trans Grosse, Barnacle Wilhelm, Ubermutant, Death Knight y Angel of Death). Los enemigos tienen una IA mejorada (adaptan su ruta de movimiento a las nuevas ubicaciones a las que llegan si te persiguen), las texturas son más detalladas y escucharás nuevos efectos de sonido y algunas canciones añadidas. Los mismos trucos que en Wolfenstein 3D funcionan en el juego y se han agregado algunos nuevos.

En cuanto al recorrido de los niveles, los autores no evitaron una serie de laberintos. O ya me he acostumbrado a la lógica de los autores o la confusión de niveles en Spear of Destiny no es tan salvaje como en Wolf, pero no me perdí de ninguna manera e incluso conquisté el nivel par varias veces. , lo que me pasó raramente en el sexto episodio con Wolf. Desde el punto de vista del deambular, es mérito de los autores que esta vez los secretos en realidad sean solo secretos y ninguno de ellos contenga la clave necesaria para seguir adelante. Además, esta vez hay muchos secretos y terminé el juego con estadísticas porcentuales significativamente peores que Wolfa.

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