Spear of Destiny

DOS jeu, 1992

Genre:
Action
Année:
1992
Développeur:
id Software
Éditeur:
FormGen
Perspective:
1ère personne
Thème:
Tireur, Guerre, Fantaisie, Actions 3D
Sorties:
DOS (1992)
Aussi connu sous le nom:
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny, SoD

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Lorsque id Software a développé Wolfenstein 3D (avec le modèle de distribution shareware d'Apogee Software) en 1992, ils ont été tellement surpris par le succès du jeu qu'ils ont développé et publié Spear of Destiny la même année. Spear of Destiny a une histoire différente mais le même moteur. Le même protagoniste - l'agent allié William J. (alias BJ) Blazkowicz - s'infiltre dans le château de Nuremberg dans de nouvelles missions pour voler la Lance du Destin d'Hitler, qui, selon Hitler lui-même, garantira son invincibilité en temps de guerre. …en savoir plus

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Revue du jeu

Lorsque id Software a développé Wolfenstein 3D (avec le modèle de distribution shareware d'Apogee Software) en 1992, ils ont été tellement surpris par le succès du jeu qu'ils ont développé et publié Spear of Destiny la même année. Spear of Destiny a une histoire différente mais le même moteur. Le même protagoniste - l'agent allié William J. (alias BJ) Blazkowicz - s'infiltre dans le château de Nuremberg dans de nouvelles missions pour voler la Lance du Destin d'Hitler, qui, selon Hitler lui-même, garantira son invincibilité en temps de guerre.

En plus des anciens ennemis familiers de Wolfenstein 3D (gardes, soldats SS, officiers, chiens et mutants morts-vivants), cinq nouveaux boss vous attendent pendant le jeu (Trans Grosse, Barnacle Wilhelm, Ubermutant, Death Knight et Angel of Death). Les ennemis ont une IA améliorée (ils adaptent leur trajectoire de déplacement aux nouveaux emplacements qu'ils atteignent s'ils vous poursuivent), les textures sont plus détaillées et vous entendrez de nouveaux effets sonores et quelques chansons ajoutées. Les mêmes astuces que dans Wolfenstein 3D fonctionnent dans le jeu et de nouvelles ont été ajoutées.

Quant au parcours des niveaux eux-mêmes, les auteurs n'ont pas évité de nombreux labyrinthes. Soit je me suis déjà habitué à la logique des auteurs, soit la confusion des niveaux dans Spear of destiny n'est pas aussi sauvage que dans Wolf, mais je ne me suis en aucun cas perdu et j'ai même conquis le niveau par à plusieurs reprises , ce qui ne m'est arrivé que rarement dans le sixième épisode avec Wolf. Du point de vue de l'errance, il est à l'honneur des auteurs que les secrets ne sont cette fois que des secrets et qu'aucun d'entre eux ne contient la clé nécessaire pour aller plus loin. De plus, il y a vraiment beaucoup de secrets cette fois-ci et j'ai terminé le jeu avec des statistiques en pourcentage bien pires que celles de Wolfa.

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