Psycho Pinball

DOS juego, 1995

Género:
Sin clasificar
Año:
1995
Desarrollador:
Codemasters
Editor:
Codemasters
Perspectiva:
De arriba hacia abajo
Tema:
Pinball
Lanzamientos:
DOS (1995), Genesis (1995)

Nuestra calificación:

Opiniones de los usuarios:

Puntuación media: 5 (1 votar)
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Psycho Pinball es otro juego de pinball del estilo introducido por primera vez en Pinball Dreams y luego popularizado en Pinball Fantasies. Las características estándar de este tipo de simulaciones de pinball incluyen una pantalla de cristal animada, múltiples bonificaciones que incluyen una bola múltiple, una bola extra, etc., y música de fondo que cambia según las ofertas especiales activas. Hay tres mesas principales: The Abyss (tema acuático), Trick or Treat (tema de terror), Wild West (tema occidental). Un truco adicional es una cuarta mesa Psycho Pinball (tema de circo) que tiene bonificaciones que pueden lanzarte al otras tres mesas, lo que lleva a puntuaciones tremendamente altas (y tiempos de juego muy largos). …leer más

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Reseña del juego

Psycho Pinball es otro juego de pinball del estilo introducido por primera vez en Pinball Dreams y luego popularizado en Pinball Fantasies. Las características estándar de este tipo de simulaciones de pinball incluyen una pantalla de cristal animada, múltiples bonificaciones que incluyen una bola múltiple, una bola extra, etc., y música de fondo que cambia según las ofertas especiales activas. Hay tres mesas principales: The Abyss (tema acuático), Trick or Treat (tema de terror), Wild West (tema occidental). Un truco adicional es una cuarta mesa Psycho Pinball (tema de circo) que tiene bonificaciones que pueden lanzarte al otras tres mesas, lo que lleva a puntuaciones tremendamente altas (y tiempos de juego muy largos).

Como se mencionó anteriormente, hay cuatro mesas temáticas diferentes: Wild West (Viejo Oeste americano), Trick or Treat (Halloween), The Abyss (Caribe submarino) y Psycho (un parque de diversiones). Si bien las tres primeras son mesas regulares, Psycho abrió nuevos caminos; se conecta a los demás activando ciertos saltadores y luego lanzando la pelota a una de las tiendas. La pelota continúa en la otra mesa y vuelve a caer desde la tienda en Psycho cuando se drena. También es el único con un lanzador de bolas de resorte y sin multibola (presumiblemente debido a la posibilidad de que una de las bolas pase de una mesa a otra).

El Salvaje Oeste es una mesa abierta con pocos obstáculos; esto hace que sea muy difícil obtener puntuaciones altas, a diferencia de Trick or Treat, que es una mesa mucho más cerrada y con más multiplicadores de rampa. El Abyss es el único que tiene dos niveles de juego, y el multibola suele reducirse a dos bolas. Para activar la multibola, el jugador debe atrapar una bola en uno de los orificios de ventilación y luego sacarla de su trayectoria cuando la lanza de un respiradero a otro. Es posible, aunque difícil, atrapar bolas adicionales en los respiraderos para usarlas en una multibola.

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