Psycho Pinball

DOS gioco, 1995

Genere:
Non ordinato
Anno:
1995
Sviluppatore:
Codemasters
Editore:
Codemasters
Prospettiva:
Dall'alto al basso
Tema:
Flipper
Rilasci:
DOS (1995), Genesis (1995)

La nostra valutazione:

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Psycho Pinball è un altro gioco di flipper nello stile introdotto per la prima volta in Pinball Dreams e successivamente reso popolare in Pinball Fantasies. Le caratteristiche standard di questi tipi di simulazioni di flipper includono un display in vetro animato, bonus multipli tra cui una multi-palla, una palla extra, ecc. E musica di sottofondo che cambia in base alle offerte speciali attive. Ci sono tre tavoli principali: The Abyss (tema acquatico), Dolcetto o scherzetto (tema horror), Wild West (tema western). Un ulteriore trucco è un quarto tavolo Psycho Pinball (tema circense) che ha bonus che possono lanciarti al altri tre tavoli, portando a punteggi enormemente alti (e tempi di gioco molto lunghi). …leggi di più

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Recensione del gioco

Psycho Pinball è un altro gioco di flipper nello stile introdotto per la prima volta in Pinball Dreams e successivamente reso popolare in Pinball Fantasies. Le caratteristiche standard di questi tipi di simulazioni di flipper includono un display in vetro animato, bonus multipli tra cui una multi-palla, una palla extra, ecc. E musica di sottofondo che cambia in base alle offerte speciali attive. Ci sono tre tavoli principali: The Abyss (tema acquatico), Dolcetto o scherzetto (tema horror), Wild West (tema western). Un ulteriore trucco è un quarto tavolo Psycho Pinball (tema circense) che ha bonus che possono lanciarti al altri tre tavoli, portando a punteggi enormemente alti (e tempi di gioco molto lunghi).

Come accennato in precedenza, ci sono quattro tavoli a tema diverso: Wild West (vecchio West americano), Dolcetto o scherzetto (Halloween), The Abyss (Caraibi sottomarini) e Psycho (un parco divertimenti). Mentre i primi tre sono tavoli normali, Psycho ha aperto nuove strade; si collega agli altri attivando alcuni ponticelli, quindi lanciando la palla in una delle tende. La pallina prosegue sull'altro tavolo, tornando a cadere dalla tenda di Psycho quando si scarica. È anche l'unico con un lanciatore di palline a molla e senza multibiglia (presumibilmente a causa della possibilità che una delle palline passi da un tavolo all'altro).

Il selvaggio West è un tavolo aperto con pochi ostacoli; questo rende molto difficile ottenere punteggi alti, a differenza di Dolcetto o scherzetto, che è un tavolo molto più chiuso e con più moltiplicatori di rampa. L'Abisso è l'unico con due livelli di gioco e il multibiglia è solitamente ridotto a due palline. Per attivare il multibiglia, il giocatore deve intrappolare una pallina in uno dei fori di ventilazione e poi farla uscire dalla sua traiettoria quando viene lanciata da una ventola all'altra. È possibile, anche se difficile, intrappolare palline aggiuntive nelle prese d'aria da utilizzare in un multibiglia.

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