Hard Nova

DOS juego, 1990

Género:
ROL
Año:
1990
Desarrollador:
Spaceport Malibu
Editor:
Electronic Arts
Perspectiva:
De arriba hacia abajo
Tema:
Ciencia ficción / Futurista, Vuelo, ciberpunk, Espacio
Lanzamientos:
DOS (1990), Amiga (1991), Atari ST (1991)

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Este juego es una secuela de Sentinel Worlds I: Future Magic. Los jugadores navegaron por varios planetas y participaron en combates tanto terrestres como espaciales, una característica que lo distinguió de otros juegos de rol de su época. El juego permitió una exploración extensa de planetas y estaciones espaciales. Cada ubicación presentaba desafíos y misiones únicos, añadiendo profundidad a la historia. Las misiones terrestres implicaban navegar por ciudades, conversar con NPC y participar en combates tácticos. Estas misiones requerían pensamiento estratégico, ya que los jugadores tenían que gestionar las habilidades y el equipamiento de su equipo de forma eficaz. …leer más

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Reseña del juego

Este juego es una secuela de Sentinel Worlds I: Future Magic. Los jugadores navegaron por varios planetas y participaron en combates tanto terrestres como espaciales, una característica que lo distinguió de otros juegos de rol de su época. El juego permitió una exploración extensa de planetas y estaciones espaciales. Cada ubicación presentaba desafíos y misiones únicos, añadiendo profundidad a la historia. Las misiones terrestres implicaban navegar por ciudades, conversar con NPC y participar en combates tácticos. Estas misiones requerían pensamiento estratégico, ya que los jugadores tenían que gestionar las habilidades y el equipamiento de su equipo de forma eficaz.

En el espacio, los jugadores pilotaban una nave personalizable y participaban en batallas en tiempo real contra naves enemigas. El sistema de combate estaba adelantado a su tiempo y ofrecía una combinación de estrategia y acción. Los jugadores necesitaban equilibrar las mejoras del barco, gestionar los niveles de energía y maniobrar tácticamente en situaciones de combate.

Hard Nova también presentó una rica historia, con múltiples finales basados en las elecciones del jugador. Esta narración no lineal fue un logro significativo, ya que permitió una experiencia de juego personalizada. El diálogo y el sistema de misiones del juego eran sofisticados y proporcionaban una sensación de libertad y consecuencias a las decisiones de los jugadores.

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