Zork

DOS Spiel, 1987

Genre:
Adventure
Jahr:
1987
Entwickler:
Infocom
Verleger:
Infocom
Perspektive:
Textbasiert
Thema:
Fantasy
Freigeben:
DOS (1987), Amiga (1992), Atari ST (1992), Macintosh (1993)
Auch bekannt als:
DUNGEN, Dungeon, House of Banshi, Mainframe Zork, ZDungeon, Zork: A Computerized Fantasy Simulation Game, iDungeon

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Zork ist eines der revolutionären Stücke im Text-Adventure-Genre, der erste Teil einer Trilogie und der erste von Infocom (bekannt als der König der Textspiele). Wie bei einer klassischen Textmaschine werden auf der Tastatur geschriebene Befehle gesteuert und das Geschehen auf dem Bildschirm in Textform ausgeschrieben (nach Eingabe des Look-Befehls). Man geht zum Beispiel mit dem Befehl „Westen“ nach Westen (sofern das Spiel es zulässt). Zork sieht zu Beginn wie ein Spiel aus der Gegenwart aus, man startet im Wald in der Nähe eines weißen Gebäudes. Doch schon bald findet sich der Spieler in einer Untergrundwelt voller Fantasiewesen, Fallen und Labyrinthe wieder. …mehr lesen

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Zork ist eines der revolutionären Stücke im Text-Adventure-Genre, der erste Teil einer Trilogie und der erste von Infocom (bekannt als der König der Textspiele). Wie bei einer klassischen Textmaschine werden auf der Tastatur geschriebene Befehle gesteuert und das Geschehen auf dem Bildschirm in Textform ausgeschrieben (nach Eingabe des Look-Befehls). Man geht zum Beispiel mit dem Befehl „Westen“ nach Westen (sofern das Spiel es zulässt). Zork sieht zu Beginn wie ein Spiel aus der Gegenwart aus, man startet im Wald in der Nähe eines weißen Gebäudes. Doch schon bald findet sich der Spieler in einer Untergrundwelt voller Fantasiewesen, Fallen und Labyrinthe wieder.

Zork (manchmal auch Dungeon) war ein Spiel, das stark von Crowthers Colossal Cave Adventure aus den Jahren 1975–1976 inspiriert war. Als die Entwickler beschlossen, Infocom zu gründen, teilten sie Zork sowohl aus Vertriebs- als auch aus technischen Gründen in drei Teile auf, wobei jeder Teil weitere Verbesserungen erhielt. Obwohl einige Aspekte dieses ersten Teils die Originalität und gewisse Authentizität von Adventure vermissen lassen, fühlt sich „Zork I“ aus den 1980er Jahren professioneller und ausgefeilter an. Logische Rätsel sind ein großes Plus, denn in Adventure gibt es einige, die eher durch die Methode „Alles für alles“ gelöst werden können.

Selbst in Zork kann man leicht etwas übersehen, obwohl den meisten Objekten bei Verwendung des Look-Befehls Beschriftungen fehlen, sodass es nicht so viel Text (und damit interaktive Orte) gibt. Manchmal sind manche Rätsel jedoch so konstruiert, dass das Spiel bewusst einige Informationen nicht liefert, sodass die Lösung zwar logisch ist, aber etwas knifflig ist (z. B. ein Schlauchboot, ein Smaragd in eine Boje, eine Diamantmaschine). Allerdings ist der Parser hervorragend und Sie müssen sich keine Gedanken über Fummelei machen, weil Sie einen Ausdruck nicht erraten können.

Was ich bedauerte, ist das ungenutzte Potenzial der Zork-Welt. Im Handbuch finden Sie die Geschichte des obskuren Königreichs Quendor, des Hauses Flathead, und wie das Große Untergrundreich entstand und wie übermäßige Bürokratie seinen Niedergang verursachte, aber beim Spielen werden Sie selten darauf stoßen. Meistens beschäftigen Sie sich mit Themen aus der gängigen Fantasy oder Mythologie. Es ist immer noch, genau wie in Adventure, im Grunde nur Kauderwelsch.

Die Story fehlt völlig, es geht nur darum, eine gewisse Menge an Schätzen zu sammeln, der Schluss schneidet aufgrund der zusammenhängenden Teile ab, und da das Spiel keine Handlung und Handlung enthält, ist der Zusammenhang zwischen den einzelnen Teilen sehr locker. Aber das ändert nichts an der Tatsache, dass es auch heute noch Spaß macht, in Zork einzutauchen, mit einem Dieb, einer schwindenden Welt zu ringen, in einem verlassenen, vergessenen Reich nach verborgenen Schätzen zu suchen und darüber nachzudenken, wie man einen Damm betreibt oder in die Unterwelt gelangt, ihre Kartierung hat seine eigene vergessene Magie und das Text-Adventure-Genre wird völlig unterschätzt!

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