Soko-Ban

DOS Spiel, 1987

Genre:
Rätsel
Jahr:
1987
Entwickler:
Thinking Rabbit
Verleger:
Spectrum Holobyte
Perspektive:
Isometrisch, Von oben nach unten
Thema:
Rätsel lösen
Freigeben:
SG-1000 (1985), DOS (1987), Apple II (1988), Commodore 64 (1988)
Auch bekannt als:
Sokoban, 倉庫番

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Soko-Ban ist ein klassisches Puzzlespiel, das eine zeitlose und spannende Herausforderung bietet. Der Name mag etwas mysteriös sein, aber das Spiel lässt sich leicht mit den Aufgaben eines Ladenbesitzers vergleichen, ein Konzept, das auch heute noch beliebt ist und verschiedene Versionen als Applets im Internet verfügbar macht. Das Hauptziel in Soko-Ban ist auf den ersten Blick sehr einfach: Spieler müssen Kisten durch ein Labyrinth manövrieren und sie an bestimmten Stellen platzieren. Je weiter die Spieler die Levels durchlaufen, desto komplexer wird das Spiel. Mit jeder neuen Stufe nimmt die Anzahl der Kisten zu, während das Labyrinth selbst interessanterweise enger und komplizierter wird. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Soko-Ban ist ein klassisches Puzzlespiel, das eine zeitlose und spannende Herausforderung bietet. Der Name mag etwas mysteriös sein, aber das Spiel lässt sich leicht mit den Aufgaben eines Ladenbesitzers vergleichen, ein Konzept, das auch heute noch beliebt ist und verschiedene Versionen als Applets im Internet verfügbar macht. Das Hauptziel in Soko-Ban ist auf den ersten Blick sehr einfach: Spieler müssen Kisten durch ein Labyrinth manövrieren und sie an bestimmten Stellen platzieren. Je weiter die Spieler die Levels durchlaufen, desto komplexer wird das Spiel. Mit jeder neuen Stufe nimmt die Anzahl der Kisten zu, während das Labyrinth selbst interessanterweise enger und komplizierter wird.

Ein wichtiger Aspekt des Gameplays ist die Einschränkung, dass Kisten nur geschoben und nicht gezogen werden können. Diese Einschränkung fügt dem Spiel eine wichtige strategische Ebene hinzu, da die Spieler ihre Bewegungen sorgfältig planen müssen, um zu vermeiden, dass Kisten in Ecken eingeklemmt werden. Wie es im Spiel humorvoll heißt, wäre nicht einmal das Rotkäppchen in der Lage, eine in einer Ecke steckengebliebene Kiste aufzuheben. Die Mischung aus einfacher Mechanik und immer anspruchsvolleren Rätseln macht Soko-Ban zu einem süchtig machenden und geistig anregenden Spiel. Sein unkompliziertes Konzept, kombiniert mit der Notwendigkeit strategischen Denkens und Weitblicks, sorgt für ein zufriedenstellendes Rätsellösungserlebnis, das sich über die Zeit bewährt hat.

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