Formula One Grand Prix

DOS Spiel, 1992

Genre:
Rennspiele
Jahr:
1992
Entwickler:
MicroProse Software
Verleger:
MicroProse Software
Perspektive:
Erste Person
Thema:
Formula 1
Freigeben:
Amiga (1991), Atari ST (1991), DOS (1992)
Auch bekannt als:
Microprose Formula 1 Grand Prix, World Circuit, World Circuit: The Grand Prix Race Simulation, Grand Prix 1, F1GP

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Durschnittliche Bewertung: 4.5 (2 Stimmen)
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Grand Prix 1 ist das erste einer Reihe von F1-Rennen von MicroProse. Das Spiel aus den frühen Neunzigern hatte für seine Zeit eine recht gute Grafik und ein anständiges physisches Modell. Das Spiel verfügt über alle Strecken der F1-Weltmeisterschaftsserie von 1991. Sie können Ihr Team und Ihren Rennfahrer auswählen und alles umbenennen. Sie können an einzelnen Rennen teilnehmen oder die gesamte Saison 1991 fahren. Oder einfach nur zum Spaß trainieren und Streckenrekorde brechen. Eine Sache ist, das Auto so zu kontrollieren, dass man auf der Strecke bleibt, eine andere ist, zu gewinnen. Es braucht Training. Eine der wichtigsten Voraussetzungen für den Erfolg ist die Fähigkeit, das eigene Fahrzeug profilgerecht einzustellen und sein Fahrkönnen zu verfolgen. Wenn eine Person ein wenig Spiel hat, kann sie Laufzeiten erreichen, die mit den Aufzeichnungen einzelner Strecken vergleichbar sind und in der Regel schneller sind. Es dauert nicht lange, um zu verraten, wie. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Grand Prix 1 ist das erste einer Reihe von F1-Rennen von MicroProse. Das Spiel aus den frühen Neunzigern hatte für seine Zeit eine recht gute Grafik und ein anständiges physisches Modell. Das Spiel verfügt über alle Strecken der F1-Weltmeisterschaftsserie von 1991. Sie können Ihr Team und Ihren Rennfahrer auswählen und alles umbenennen. Sie können an einzelnen Rennen teilnehmen oder die gesamte Saison 1991 fahren. Oder einfach nur zum Spaß trainieren und Streckenrekorde brechen. Eine Sache ist, das Auto so zu kontrollieren, dass man auf der Strecke bleibt, eine andere ist, zu gewinnen. Es braucht Training. Eine der wichtigsten Voraussetzungen für den Erfolg ist die Fähigkeit, das eigene Fahrzeug profilgerecht einzustellen und sein Fahrkönnen zu verfolgen. Wenn eine Person ein wenig Spiel hat, kann sie Laufzeiten erreichen, die mit den Aufzeichnungen einzelner Strecken vergleichbar sind und in der Regel schneller sind. Es dauert nicht lange, um zu verraten, wie.

Das Spiel Formula One Grand Prix (in den USA offiziell World Circuit, rückwirkend Grand Prix 1 genannt) legte den Grundstein für die bisher erfolgreichste Serie von Formel-1-Rennen auf dem PC. Der geistige Vater der Serie war der Programmierer und Designer Geoff Crammond, dessen Namen wir direkt unter dem Namen auf der Verpackung aller Teile sahen.

Mit Formula One Grand Prix brachten die Entwickler beispiellose Innovationen in die Welt der Rennsimulatoren in Form einer komplexen Physik-Engine, ausgefeilter Grafik und eines Gesamtansatzes zur Entwicklung eines Sportvideospiels für „Erwachsene“. Die Computerdarstellung von Autorennen war noch nie so realitätsnah. Alle drei Nachfolger (Grand Prix 2, Grand Prix 3 und Grand Prix 4) knüpften an die Grundlagen des ersten Teils an.

Wesentlich für die künftige Serie war, dass die Autoren versuchten, die Realität des Rennsports bestmöglich auf die Bildschirme zu übertragen (natürlich unter Berücksichtigung der damaligen Hardware-Fähigkeiten). Damit verbunden sind die Möglichkeiten, die Maschine für jedes Rennen zu modifizieren, etwa die Einstellung der Bremsen, den Druck der Flügel oder die Wahl des Reifentyps. Alle Eingriffe in die Fahrzeugabstimmung spiegelten sich mehr oder weniger auf der Strecke wider. Interessant ist auch, dass die einzelnen Strecken (von der Saison 1991 waren es 16) von Crammond nach realen Vorbildern erstellt wurden, die Spieler also erstmals virtuell auf Strecken fuhren, die denen „aus dem Fernsehen“ zumindest entfernt ähnelten.

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