Championship Manager: Season 97/98
DOS Spiel, 1997
- Genre:
- Simulationen
- Jahr:
- 1997
- Entwickler:
- Sports Interactive
- Verleger:
- Eidos Interactive
- Perspektive:
- Textbasiert
- Thema:
- Leitend, Fußball
- Freigeben:
- DOS (1997)
- Auch bekannt als:
- Scudetto 97/98, L'Entraîneur: Saison 97/98
Der nächste Teil der berühmten Serie von Fußballmanager-Simulatoren und das letzte Spiel der Serie für MS-DOS. Die Veröffentlichung jedes neuen Teils ist ein großes Ereignis, insbesondere in Großbritannien. …mehr lesen
Spiel Bewertung
Der nächste Teil der berühmten Serie von Fußballmanager-Simulatoren und das letzte Spiel der Serie für MS-DOS. Die Veröffentlichung jedes neuen Teils ist ein großes Ereignis, insbesondere in Großbritannien.
Wie die vorherigen Teile wurde das Spiel unter Lizenz erstellt, daher sind alle Teamnamen und Spielernamen echt und entsprechen der Fußballsaison 1997/1998. Es gibt viele Vereine und neun Meisterschaften unterschiedlichen Niveaus. Es ist natürlich unmöglich, Spieler während der Spiele direkt zu verwalten, aber alle Managementfunktionen stehen zur Verfügung: Spieler zwischen Vereinen tauschen, Trainings organisieren, Mannschaften bilden, Taktiken auswählen, Auswechslungen während der Spiele verwalten usw. Mit dem Verein versuchen Sie, im Verein erfolgreich zu sein in der heimischen Liga oder in einem der internationalen Vereinswettbewerbe.
Die Championship Manager-Serie ist berühmt für ihre unglaubliche Detailtreue und ihre Fähigkeit, ihr Team zu kontrollieren. Der Schwerpunkt liegt auf Ihrer Coaching-Tätigkeit. Sie bestimmen die Teamtaktik, das Training, den Spielstil oder die Zusammensetzung der Mannschaft. Gleichzeitig verfügen Sie über Führungsbefugnisse, die es Ihnen ermöglichen, mit Spielern zu handeln, Verträge abzuschließen, mit den Medien zu kommunizieren, Personal einzustellen und Vereinseinrichtungen zu entwickeln. Der Meisterschaftsmanager verfügt über eine unerschöpfliche Menge an Statistiken und die Eigenschaften der Spieler entsprechen in der Regel ihren realen Vorbildern. Sämtliche Interaktionen mit der Mannschaft erfolgen in Textform, dies gilt auch für das Fußballspiel selbst. Es gibt keine „Boni“ wie den Bau und Betrieb eines eigenen Stadions; und sogar das Vorhandensein eines integrierten Editors.
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