Wing Commander

DOS juego, 1990

Género:
Simulacion
Año:
1990
Desarrollador:
Origin Systems
Editor:
Origin Systems
Perspectiva:
1ra persona
Tema:
Vuelo, Espacio
Lanzamientos:
DOS (1990), SNES (1992), Amiga (1992)
También conocido como:
Squadron, WC1, Wing Commander: Der 3D-Raumkampf-Simulator, Wing Commander: The 3-D Space Combat Simulator, Wingleader

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En la vasta extensión del espacio, con un telón de fondo de conflicto interestelar, Wing Commander (WC), lanzado en 1990 para DOS, surgió como un logro monumental en el género de simulación de combate espacial. Este juego pionero no sólo definió el género sino que también capturó la imaginación de toda una generación de jugadores. Los jugadores se sumergen en un universo de ciencia ficción lleno de guerra galáctica, asumiendo el papel de un piloto de combate en un conflicto épico contra los Kilrathi, una raza alienígena guerrera. …leer más

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Reseña del juego

En la vasta extensión del espacio, con un telón de fondo de conflicto interestelar, Wing Commander (WC), lanzado en 1990 para DOS, surgió como un logro monumental en el género de simulación de combate espacial. Este juego pionero no sólo definió el género sino que también capturó la imaginación de toda una generación de jugadores. Los jugadores se sumergen en un universo de ciencia ficción lleno de guerra galáctica, asumiendo el papel de un piloto de combate en un conflicto épico contra los Kilrathi, una raza alienígena guerrera.

Hoy en día, los gráficos suelen ocupar un lugar central en las reseñas de juegos, así que abordémoslos primero. Los gráficos, aunque irremediablemente anticuados para los estándares actuales, poseen su propio encanto único. En 1990, fueron un atractivo importante y el juego hacía alarde de sus capacidades 3D, lo cual no era del todo exacto, pero la ilusión del espacio 3D se ejecutó de manera convincente. Teniendo en cuenta que juegos como Wolfenstein 3D, Doom y Duke Nukem todavía estaban en el horizonte, no sorprende que WC atrajera mucha atención en ese momento. Me atrevo a decir que los gráficos todavía tienen cierto atractivo hoy en día, siempre y cuando no esperes las imágenes hipermodernas de juegos como Crysis.

Para aquellos acostumbrados a los juegos modernos, la dificultad de Wing Commander puede resultar una sorpresa y provocar frustración. Después de la primera misión, es posible que no quieras seguir jugando, pero rendirte sería un error. El juego no mima a los jugadores con tutoriales y el nivel de dificultad es alto desde el principio. Sin embargo, el Mundial es un juego limpio que establece claramente sus reglas y las respeta. El desafío surge porque los enemigos tienen conocimientos tácticos e intentan superarte con rápidos giros y esquivas. Tu luchador no es invencible; Más allá de escudos y armaduras finas, sólo tus habilidades y experiencia te mantendrán con vida. El juego mantiene la coherencia en el comportamiento del enemigo, evitando picos de dificultad artificiales. Los ases enemigos presentan un desafío más difícil, pero derrotarlos es inmensamente satisfactorio. Si bien el juego mantiene un nivel de dificultad constante, ajusta el desafío variando la intensidad y la cantidad de oleadas enemigas. WC es sin duda un desafío, y completar una misión particularmente difícil ofrece una profunda sensación de logro, una sensación que rara vez se replica en los juegos convencionales de hoy.

La historia se presenta mínimamente a través de informes de la misión y conversaciones de bar con la tripulación, pero sigue siendo convincente. Curiosamente, fallar en las misiones no termina el juego, sino que te lleva por caminos alternativos de la historia, lo que puede resultar en un resultado negativo. Esta característica permite un juego alternativo completo, ¡una característica notable para un juego de 1990! Las diversas personalidades de tus compañeros pilotos, que encontrarás durante las charlas de bar, añaden profundidad al juego, aunque no ayudan en el combate. En las misiones, se te asigna un compañero al que puedes dar órdenes, pero su efectividad es limitada.

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