Stronghold

DOS juego, 1993

Género:
Estrategia
Año:
1993
Desarrollador:
Softgold Computerspiele
Editor:
Storm
Perspectiva:
3era persona
Tema:
Gerencial, Fantasía, Tiempo real
Lanzamientos:
DOS (1993)
También conocido como:
D&D Stronghold: Kingdom Simulator

Nuestra calificación:

Opiniones de los usuarios:

Puntuación media: 5 (1 votar)
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Construye tu propia ciudad medieval y defiende el castillo de los enemigos. El juego es una especie de mezcla de Civilization y otros juegos similares (estrategia en tiempo real) en combinación con un graffiti en 3D. Tienes que cuidar bien tu castillo y dominar la microgestión que le corresponde (suministro de alimentos, entrenamiento de soldados, creación de un mercado, escuela de magia, etc.) Reclutas y entrenas a Luchadores, Ladrones, Clérigos y Usuarios de Magia para aventurarse. salir y reclamar más tierras y recursos, lo que incluye eliminar las fuerzas hostiles. Toma el control del suministro de alimentos y de la producción y gestión de edificios, incluidos castillos, mercados y escuelas de magia. …leer más

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Reseña del juego

Construye tu propia ciudad medieval y defiende el castillo de los enemigos. El juego es una especie de mezcla de Civilization y otros juegos similares (estrategia en tiempo real) en combinación con un graffiti en 3D. Tienes que cuidar bien tu castillo y dominar la microgestión que le corresponde (suministro de alimentos, entrenamiento de soldados, creación de un mercado, escuela de magia, etc.) Reclutas y entrenas a Luchadores, Ladrones, Clérigos y Usuarios de Magia para aventurarse. salir y reclamar más tierras y recursos, lo que incluye eliminar las fuerzas hostiles. Toma el control del suministro de alimentos y de la producción y gestión de edificios, incluidos castillos, mercados y escuelas de magia.

Estrategia de construcción en tiempo real desde el entorno de Dungeons & Dragons. En su momento, combinó varios enfoques de juego, a menudo llamado SimCity de fantasía. El jugador creaba su propio gobernante y cuatro señores, todos basados en las reglas de D&D: era posible elegir entre un guerrero, un ladrón, un mago, un enano y más. Cada ocupación tenía varios edificios únicos, así como una apariencia única. Los objetivos del juego dependían de la creencia elegida por el personaje principal (el gobernante). Lícitamente debía dirigir el imperio para ser elegido emperador; A Chaotic se le asignó la tarea de derrotar a todos los enemigos en el mapa; pues Neutral tenía que cumplir ambos objetivos.

Tu condición de victoria se basa en tu alineación: los jugadores legales deben avanzar al rango de Emperador, los jugadores caóticos deben destruir todas las fortalezas enemigas y los jugadores neutrales deben hacer ambas cosas.

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