SimCity

DOS juego, 1989

Género:
Estrategia
Año:
1989
Desarrollador:
Maxis Software
Editor:
Infogrames Europe
Perspectiva:
De arriba hacia abajo
Tema:
Gerencial, Tiempo real, Edificio, Construcción
Lanzamientos:
DOS (1989), Amiga (1989), Amstrad CPC (1989), Macintosh (1989), Commodore 64 (1989), Atari ST (1990), ZX Spectrum (1990), SNES (1991), Windows 3.x (1992)
También conocido como:
SimCity: The City Simulator, SimCity Classic, Sim City, Micropolis, 模擬城市, 模拟城市, シムシティ

Nuestra calificación:

Opiniones de los usuarios:

Puntuación media: 5 (2 votos)
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SimCity es una estrategia de construcción legendaria sobre cómo administrar y desarrollar una ciudad. El jugador crea zonas para viviendas, tiendas, oficinas e industrias, pero también debe proporcionarles suficiente transporte y red eléctrica. La clave, sin embargo, es la distribución, porque la gente no quiere vivir cerca de centrales eléctricas o zonas industriales, pero tampoco quiere desplazarse muy lejos para ir a trabajar. También es importante la cobertura de estaciones de policía y bomberos, hospitales, etc. Pero todas estas instituciones consumen importantes finanzas que provienen de los impuestos. Si son bajos, no ganarás mucho, de lo contrario la gente se marchará. De vez en cuando, un desastre natural como un terremoto o un tornado puede azotar la ciudad. El juego no tiene un objetivo determinado, solo construye y sigue. La excepción son los escenarios en los que un determinado problema urbano (como los atascos) debe resolverse en un plazo determinado. …leer más

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Reseña del juego

SimCity es una estrategia de construcción legendaria sobre cómo administrar y desarrollar una ciudad. El jugador crea zonas para viviendas, tiendas, oficinas e industrias, pero también debe proporcionarles suficiente transporte y red eléctrica. La clave, sin embargo, es la distribución, porque la gente no quiere vivir cerca de centrales eléctricas o zonas industriales, pero tampoco quiere desplazarse muy lejos para ir a trabajar. También es importante la cobertura de estaciones de policía y bomberos, hospitales, etc. Pero todas estas instituciones consumen importantes finanzas que provienen de los impuestos. Si son bajos, no ganarás mucho, de lo contrario la gente se marchará. De vez en cuando, un desastre natural como un terremoto o un tornado puede azotar la ciudad. El juego no tiene un objetivo determinado, solo construye y sigue. La excepción son los escenarios en los que un determinado problema urbano (como los atascos) debe resolverse en un plazo determinado.

Sim city: la estrategia de construcción. Bueno, construyendo, al principio el juego trata principalmente sobre la quiebra. Elige un mapa y comienza a construir. estás construyendo una ciudad, para que alguien viva allí: construye una casa. O incluso más. La gente necesita ver televisión, vaporizar en una computadora o lo que sea, de todos modos hay que construir una planta de energía. Atómico o térmico. Es mejor construir uno atómico un poco más lejos. En primer lugar, parece extraño tener a Temelín en medio de la ciudad y, en segundo lugar, la probabilidad de que explote no es tan pequeña. Entonces el cartel te sopla. Definitivamente es lógico, incluso en casa tienes un camino. Entonces construyes caminos. El objetivo del juego es ganar dinero, la gente te paga impuestos directamente. Eso es bueno, ¿no? En cualquier caso, hay que construir bomberos, aeropuertos, policías, un hospital y muchas otras cosas innecesarias que cuestan dinero. Y eso es un obstáculo. Dinero. Es bonito construirlo, pero normalmente no genera mucho dinero. Lo más probable es que haya tenido su primera quiebra. Felicidades.

Considero que el límite de población es 60.000 habitantes, entonces el juego se vuelve muy difícil. A veces es una buena idea dejar que el juego funcione y dejar que la ciudad gane dinero y luego siga construyendo. Puede cubrir las pérdidas durante la expansión con capital y eventualmente volver a ganar dinero. Al final llegué a la conclusión de que tenía medio millón de habitantes y la ciudad ganaba dinero. Lo considero todo un acierto. Una parte más interesante del juego es la construcción de la ciudad, que está terminada pero tiene un problema. Por ejemplo, el bombardeo de je je je. Recomiendo construir bomberos. Otra cosa interesante son los desastres. Si el juego parece demasiado simple, puedes inundar la ciudad, provocar un terremoto, pero lo más importante es dejar ir a Godzilla: algo asombroso.

En general, Sim City es el primero de la serie Sim, por lo que es bastante torpe y los gráficos no son muchos. Pero no se trata de eso, es sólo Sim City y eso habla por sí solo...

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