Overlord (Supremacy)

DOS juego, 1990

Género:
Estrategia
Año:
1990
Desarrollador:
Probe Entertainment
Editor:
Ocean Software
Perspectiva:
1ra persona
Tema:
Ciencia ficción / Futurista, Tiempo real
Lanzamientos:
DOS (1990), Amiga (1990), Atari ST (1990), Commodore 64 (1990), NES (1992)
También conocido como:
Supremacy: Your Will Be Done

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Lanzado en 1990, Overlord (también conocido como Supremacy) es un cautivador juego de dominación galáctica que ofrece una combinación convincente de estrategia, gestión de recursos y planificación táctica. Si bien puede generar comparaciones con el clásico Master of Orion (MOO) por su sólida jugabilidad y su sofisticada IA, Overlord se distingue por una interfaz de usuario menos intuitiva y un énfasis más pronunciado en los aspectos logísticos de la conquista galáctica en lugar de las dramáticas batallas espaciales. …leer más

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Reseña del juego

Lanzado en 1990, Overlord (también conocido como Supremacy) es un cautivador juego de dominación galáctica que ofrece una combinación convincente de estrategia, gestión de recursos y planificación táctica. Si bien puede generar comparaciones con el clásico Master of Orion (MOO) por su sólida jugabilidad y su sofisticada IA, Overlord se distingue por una interfaz de usuario menos intuitiva y un énfasis más pronunciado en los aspectos logísticos de la conquista galáctica en lugar de las dramáticas batallas espaciales.

Apodado por algunos como ajedrez en el espacio, Overlord desafía a los jugadores a conquistar el sistema solar mediante una gestión cuidadosa y una expansión estratégica. Los jugadores comienzan en sus planetas de origen, ubicados en extremos opuestos del sistema solar, como si fueran lados opuestos en una partida de ajedrez. Sin embargo, a diferencia del ajedrez, Overlord introduce una gran cantidad de consideraciones más allá de las simples maniobras de las unidades. El juego pertenece al género 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar), lo que permite a los jugadores ajustar las tasas impositivas, comprar naves espaciales y terraformar planetas para hacerlos habitables. El éxito en el juego se logra mediante una gestión prudente de los recursos y una expansión territorial cautelosa, con el objetivo final de conquistar todo el sistema solar, culminando en una batalla decisiva por el planeta de origen del enemigo.

El nivel de dificultad en Overlord influye directamente en la cantidad de planetas dentro del sistema solar, lo que afecta la duración y complejidad del juego. El nivel más difícil presenta un desafío formidable, similar a los escenarios más difíciles de otros juegos de estrategia como MOO, y exige una profundidad estratégica e ingenio aún mayores por parte del jugador.

A pesar de sus puntos fuertes, Overlord ha enfrentado críticas por su modo de juego similar a una hoja de cálculo, que depende en gran medida de estadísticas y representaciones numéricas de eventos, lo que podría disuadir a los jugadores que buscan representaciones de batallas espaciales más estimulantes visualmente. El juego se centra firmemente en la gestión de recursos y la planificación estratégica, más que en las representaciones gráficas de los conflictos.

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