Commander Keen 6: Aliens Ate My Babysitter!

DOS juego, 1991

Género:
Arcade
Año:
1991
Desarrollador:
id Software
Editor:
FormGen
Perspectiva:
Plataforma, Vista lateral
Tema:
Ciencia ficción / Futurista, entusiasta como
Lanzamientos:
DOS (1991)
También conocido como:
Commander Keen VI

Nuestra calificación:

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Commander Keen 6: Aliens Ate My Babysitter! captura de pantalla 2Commander Keen 6: Aliens Ate My Babysitter! captura de pantalla 3Commander Keen 6: Aliens Ate My Babysitter! captura de pantalla 4Commander Keen 6: Aliens Ate My Babysitter! captura de pantalla 5

Commander Keen 6: ¡Los extraterrestres se comieron a mi niñera! es un juego de plataformas, el sexto de la serie Commander Keen en su conjunto. Molly, la niñera de Billy "Commander Keen" Blaze (un genio de ocho años) ha sido secuestrada por los Bloogs del planeta Fribbulus Xax, con fines puramente gastronómicos. ¡Keen debe partir hacia Fribbulus Xax para salvarla! El juego comienza con un mapa de arriba hacia abajo de Fribbulus Xax. Esta es la pantalla de selección de nivel, donde Billy puede caminar y el jugador puede elegir el siguiente nivel al que desea ingresar; sin embargo, algunos lugares del mapa requieren que el jugador encuentre elementos específicos (como un gancho de agarre) para atravesar. En cada nivel, Billy tiene que llegar a la salida. Una vez que se completa un nivel, Billy regresa al mapa superior. …leer más

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Reseña del juego

Commander Keen 6: ¡Los extraterrestres se comieron a mi niñera! es un juego de plataformas, el sexto de la serie Commander Keen en su conjunto. Molly, la niñera de Billy "Commander Keen" Blaze (un genio de ocho años) ha sido secuestrada por los Bloogs del planeta Fribbulus Xax, con fines puramente gastronómicos. ¡Keen debe partir hacia Fribbulus Xax para salvarla! El juego comienza con un mapa de arriba hacia abajo de Fribbulus Xax. Esta es la pantalla de selección de nivel, donde Billy puede caminar y el jugador puede elegir el siguiente nivel al que desea ingresar; sin embargo, algunos lugares del mapa requieren que el jugador encuentre elementos específicos (como un gancho de agarre) para atravesar. En cada nivel, Billy tiene que llegar a la salida. Una vez que se completa un nivel, Billy regresa al mapa superior.

El sexto volumen sobre las aventuras del intrépido astronauta Keen no ofrece muchas novedades. Sigue siendo el mismo, fácil de jugar, con el mismo aspecto (incluso en color) y todavía listo para salvar a toda la galaxia (o a personas específicas). Lo único que realmente ha cambiado es que en lugar de gotas en la cuarta parte, aquí se recogen moscas, pero el propósito sigue siendo el mismo, una vida por cada 100 moscas. Los enemigos también han sufrido un cambio, que han adquirido una nueva forma, pero otros ya son puramente a nivel de modificaciones cosméticas. Desde mi punto de vista es muy bueno.

Se ha conservado todo lo esencial. Jugabilidad (usando la clásica triple combinación de teclas), jumpers y fáser (o lo que sea), dificultad equilibrada, niveles en forma de casas por las que tendrás que abrirte camino hasta el final y en los que tendrás que recoger diamantes de cuatro colores y palancas abatibles. Además, queda la sensación y los nervios típicos de la marcha cuando das un mal salto en una plataforma de llegada/salida con la última vida... Además, el juego incluye un sistema de guardar/cargar, algo poco habitual en un plataformas de ese momento.

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