Jump

DOS Spiel, 1992

Genre:
Arkade
Jahr:
1992
Entwickler:
Zigurat
Verleger:
Zigurat
Perspektive:
Plattform, Seitenansicht
Freigeben:
DOS (1992), Amstrad CPC (1992), ZX Spectrum (1992)

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Jump präsentiert ein einzigartiges Arcade-Erlebnis, das die Mechaniken klassischer Spiele wie Breakout und Space Invaders mit einer eigenen innovativen Wendung verbindet. In diesem Spiel übernehmen die Spieler die Kontrolle über einen elektromechanischen Roboter, dessen Aufgabe es ist, sich gegen einen Ansturm von Käfern zu verteidigen. Jump bietet ein fesselndes Spielerlebnis, bei dem sich der Roboter des Spielers über eine Mauer aus Ziegeln bewegt. Das Hauptziel besteht darin, eine Reihe von Käfern abzuwehren, die vom unteren Bildschirmrand auf den Roboter zukommen, und einer Bombe auszuweichen, die horizontal über die Mitte des Bildschirms fliegt. …mehr lesen

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Jump präsentiert ein einzigartiges Arcade-Erlebnis, das die Mechaniken klassischer Spiele wie Breakout und Space Invaders mit einer eigenen innovativen Wendung verbindet. In diesem Spiel übernehmen die Spieler die Kontrolle über einen elektromechanischen Roboter, dessen Aufgabe es ist, sich gegen einen Ansturm von Käfern zu verteidigen. Jump bietet ein fesselndes Spielerlebnis, bei dem sich der Roboter des Spielers über eine Mauer aus Ziegeln bewegt. Das Hauptziel besteht darin, eine Reihe von Käfern abzuwehren, die vom unteren Bildschirmrand auf den Roboter zukommen, und einer Bombe auszuweichen, die horizontal über die Mitte des Bildschirms fliegt.

Der Roboter kann diese Insekten beseitigen, indem er auf die Wand springt, wodurch sich die Ziegel lösen und herunterfallen. Die Wirksamkeit jedes Sprungs wird durch den Abstand des unteren Steins vom Roboter bestimmt, wobei das Potenzial besteht, die darunter liegenden Käfer zu zerquetschen. Unterdessen stellt die fliegende Bombe eine ständige Bedrohung dar, da sie möglicherweise Steine wegräumt, weshalb es entscheidend ist, Sprünge und Bewegungen strategisch zeitlich festzulegen.

Wenn ein Käfer zerquetscht wird, setzt er entweder eine gute oder eine böse Seele frei, die dann zum oberen Bildschirmrand aufsteigt. Der Roboter des Spielers kann diese Seelen sammeln, was sich wiederum auf seine Stimmung und möglicherweise auf seine Leistung auswirkt. Wenn es gelingt, einen Käfer zu vernichten, beginnt ein anderer sofort von unten zu kriechen und stellt eine unerbittliche Herausforderung dar. Darüber hinaus bewegt sich eine Schnecke über den unteren Rand des Bildschirms, was für noch mehr Komplexität sorgt, da sie von herabfallenden Steinen getroffen werden kann, um Bonuspunkte zu erhalten.

Der Fortschritt zum nächsten Level wird durch die Beseitigung einer festgelegten Anzahl von Fehlern erreicht, aber die Spieler müssen wachsam sein. Die Energie des Roboters erschöpft sich, wenn ein Käfer ihn erreicht, und das Spiel endet, wenn es den Käfern gelingt, an den oberen Rand des Bildschirms zu klettern, oder wenn der Roboter von der Wand fällt. Jump ist ein Test für Reflexe, Strategie und Ausdauer und bietet den Spielern eine besondere Herausforderung im Arcade-Stil, die sich durch einfallsreiches Gameplay und fesselnde Mechaniken auszeichnet.

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