Gabriel Knight: Sins of the Fathers

DOS Spiel, 1993

Genre:
Adventure
Jahr:
1993
Entwickler:
Sierra On-Line
Verleger:
Sierra On-Line
Perspektive:
Dritte Person
Thema:
Rätsel lösen, Horror, Detektiv / Mystery, Film
Freigeben:
DOS (1993), Windows 3.x (1993), Macintosh (1994)
Auch bekannt als:
Gabriel Knight: Die Sünden der Väter, Gabriel Knight: Lucha Contra Las Fuerzas Sobrenaturales, Gabriel Knight: Les péchés des ancêtres, Gabriel Knight 1

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Wir müssen für die Sünden unserer Vorfahren leiden und mit Blut bezahlen, das versucht zumindest Sierras legendäres Abenteuerspiel Gabriel Knight: Sins of the Fathers anzudeuten. Das Spiel „Gabriel Knight“ hat eine ausgezeichnete Handlung, die in 10 Tage unterteilt ist, und eine tolle Horroratmosphäre, und das ist nicht verwunderlich – das Spiel ist vom gleichnamigen Film von Alfred Hitchcock inspiriert. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Wir müssen für die Sünden unserer Vorfahren leiden und mit Blut bezahlen, das versucht zumindest Sierras legendäres Abenteuerspiel Gabriel Knight: Sins of the Fathers anzudeuten. Das Spiel „Gabriel Knight“ hat eine ausgezeichnete Handlung, die in 10 Tage unterteilt ist, und eine tolle Horroratmosphäre, und das ist nicht verwunderlich – das Spiel ist vom gleichnamigen Film von Alfred Hitchcock inspiriert.

Sie spielen die Rolle von Gabriel Knight, der in Los Angeles lebt, ein Antiquitätengeschäft besitzt und nun beschlossen hat, die Ursache für Voodoo-Ritualmorde aufzuspüren. Die ersten Tage sind nichts Besonderes, aber irgendwann fängt man an, seltsame Dinge zu erleben und die Horroratmosphäre steigt. Bei Ihrer Suche beginnen Sie die Jagd in Los Angeles, doch schließlich gelangen Sie nach Europa und Afrika. Im Laufe des Spiels lösen Sie immer mehr Rätsel, entdecken immer mehr und die Geschichte wird immer komplizierter. Die meisten Geheimnisse werden Sie ganz am Ende enthüllen, aber einige davon bleiben ungelöst – offen für Ihre Fantasie und Ihr logisches Denken.

Die technische Verarbeitung ist (für die damalige Zeit) eindeutig hervorragend. Erwähnenswert ist vor allem die Musik, wobei Robert Holmes erst mit dem zweiten Werk mit einer größeren Möglichkeit, Melodien aus MIDI in GK1 zu entwickeln, die wahren Qualitäten zeigen wird. Jeder Ort hat sein eigenes spezifisches Thema und der Soundtrack ist auch einzeln gut anzuhören. Die Grafik liegt etwas hinter der gleichzeitig veröffentlichten QFG IV zurück, ist aber dennoch sehenswert. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch. Sei es die Tatsache, dass sich die Handlung nicht bewegt, wenn man ein Objekt nicht untersucht oder etwas fragt, es ist auch die Tatsache, dass man dank des leicht „unscharfen“ Konzepts der visuellen Gestaltung nicht um die Suche nach Pixeln herumkommt . Positiv zu vermerken ist jedoch, dass es nicht zu einem langwierigen Herumschlendern durch die Räume kommt, wie wir es von damaligen Adventures gewohnt sind, sondern dass man sich bei der Auswahl eines Ortes auf der Karte sofort ins Innere versetzt.

Die Tiefe der Geschichte, die Details, die Gesamtatmosphäre, unterstützt durch hervorragende Charaktere und Dialoge, würden locker für einen großartigen Film ausreichen, schließlich dachte ich beim Abspielen an Filme wie Angel Heart oder Had and the Rainbow. Unterstützt durch ein ordentliches Gameplay hat sich das Spiel zu einem der größten Klassiker der Abenteuerspiele entwickelt.

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