Descent

DOS Spiel, 1995

Genre:
Action
Jahr:
1995
Entwickler:
Parallax Software
Verleger:
Interplay Entertainment
Perspektive:
Erste Person
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Schütze, 3D Aktion
Freigeben:
DOS (1995), Macintosh (1995)
Auch bekannt als:
Inferno, Descent: Destination Saturn, Descent 1

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Descent ist ein actiongeladenes Spiel, das Sie auf eine aufregende Fahrt durch die Tiefen des Weltraums mitnimmt, bei der Sie den flinken Weltraumkämpfer Pyro-GX befehligen. Dieses Spiel gilt als einer der Pioniere, wenn es darum geht, Spielern die Möglichkeit zu bieten, sich in einer vollständig realisierten 3D-Umgebung zurechtzufinden, insbesondere durch die komplizierten und gefährlichen Grenzen von Weltraumminen. Die Bewegungsfreiheit in alle Richtungen, kombiniert mit der immersiven 3D-Grafik des Spiels, setzt einen neuen Standard für die räumliche Erkundung in Videospielen. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Descent ist ein actiongeladenes Spiel, das Sie auf eine aufregende Fahrt durch die Tiefen des Weltraums mitnimmt, bei der Sie den flinken Weltraumkämpfer Pyro-GX befehligen. Dieses Spiel gilt als einer der Pioniere, wenn es darum geht, Spielern die Möglichkeit zu bieten, sich in einer vollständig realisierten 3D-Umgebung zurechtzufinden, insbesondere durch die komplizierten und gefährlichen Grenzen von Weltraumminen. Die Bewegungsfreiheit in alle Richtungen, kombiniert mit der immersiven 3D-Grafik des Spiels, setzt einen neuen Standard für die räumliche Erkundung in Videospielen.

Im Jahr 1995 brachte Descent ein beispielloses Konzept auf den Markt – eine Kombination aus einem Weltraumsimulator ala X-Wing oder Wing Commander mit 3D-Aktionen wie Doom, Heretic usw. Im Grunde genommen haben Sie einen Schläger, der sich in alle Richtungen bewegt, nicht nur in die Richtung seitlich und nach vorne, aber auch auf und ab und dreht sich in alle Richtungen. Und mit diesem Schläger musst du traditionelle Doom-Level (27 + 3 Secret) meistern. Es ist so ein Klassiker – ein riesiges Labyrinth, viele geheime Wände, Türen mit farbigen Schlüsseln, viele Waffen und Feinde und ein Ausgang am Ende.

Die Revolution liegt darin, dass alles vollständig dreidimensional ist, Sie entscheiden, wo es oben und unten ist, und es liegt an Ihnen, ob Sie mit der Nase voran in den Raum über Ihnen fliegen oder ihn von der Seite oder von der Seite treffen Spitze. Descent gilt als Begründer eines Subgenres von Ego-Shootern mit sechs Freiheitsgraden und bleibt eine Ikone dieses Subgenres. Es hält einen Guinness-Weltrekord als erster vollständig 3D-Ego-Shooter.

Leider sind die Grafik und die Story selbst nach alten Maßstäben nicht so gut. Die Geschichte existiert im Grunde nicht. Descent spielt im Jahr 2169. Die Geschichte beginnt mit einem Briefing zwischen PTMC-Manager S. Dravis und dem Charakter des Spielers, dem besten „Material Defender“ von PTMC, der auf Söldnerbasis angeheuert wird, um die Bedrohung durch einen mysteriösen außerirdischen Computervirus zu beseitigen, der die Maschinen infiziert und Roboter, die für Bergbauarbeiten außerhalb der Welt eingesetzt werden. Die ganze Geschichte hat keine einzige Animation, alles ist in Form von Texten und das einzige Plus sind die schönen Weltraumbilder, die mir einst als Hintergrundbild gedient haben.

Kurz gesagt, Descent ist ein ehrlicher Shooter aus den 90ern, an dem der Zahn der Zeit nur grafisch nagt, das Gameplay ist immer noch großartig.

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