BestOldGames.net » Stratégie [T] » Transport Tycoon DeLuxe

Transport Tycoon DeLuxe

Transport Tycoon DeLuxe screenshot
Transport Tycoon DeLuxe - screenshot 1Transport Tycoon DeLuxe - screenshot 1Transport Tycoon DeLuxe - screenshot 1Transport Tycoon DeLuxe - screenshot 1Transport Tycoon DeLuxe - screenshot 1
Info k hre
Typ hry:Stratégia
Velkosť:7.4MB
Výrobca:Microprose
Rok vydania:1996
Počet stiahnutí:801×
BOG hodnotenie:84 %
Na hranie starých hier použite DOSBox
Extra Cheaty Návod
Diskusia Diskusia k hre
Ohodnoďte túto hru:
 

Keď som prvý krát prišiel na stránku bestoldgames.net, aby som si posťahoval nejaké hry, a uvidel ten fakt, že taká hra s veľkým H-R-A a taká PECKA tu ešte nemá svoju recenziu, rozhodol som sa, že to zmením.

Aby sme sa dostali k veci: Transport Tycoon de Luxe je dielo firmy Microprose, šéfom ktorej je legendárny Sid Meier (hlavným programátorom hry je Chris Sawyer), ktorý ma na svedomí všetky tie „ufá a x-comy“, „civilizácie“, Colonization a mnoho ďalších veľmi dobrých hier. Dalo by sa povedať, že hra, ktorú vypustil do éteru Sid Meier, bola vždy aspoň bomba, ak nie viac. A nebolo to inak ani v tomto prípade.

Hra sa začína ako klasická strategická tuctovka. Ste na zelenej lúke, sem tam nejaká farma, nejaka baňa, bitúnok, železiareň, a pár väčších, alebo menších miest. A samozrejme more :-). Človek by si myslel, že „to je zas nejaká <|>vina“. Ale potom sa to všetko začne.

V tejto hre ste riaditeľom prepravnej spoločnosti. Ako prvé si postavíte svoj hlavný stan, vyberiete meno, „firemnú farbu“ a riaditeľovu (alebo riaditeľkinu) tvár. Pamätám si, ako som pre centrálu vždy hľadal najväčšie mesto, aby som „nebol v nejakom vidlákove“, fakt je ten, že sa dá postaviť aj „in the middle of nowhere“. Zo začiatku je to iba veľmi skromný domček s dreveným oplotením, no keď budete šikovní, môže sa z neho stať moderné „bizniscentrum“ ako J&T na Patrónke :-) – skrátka viacposchodová budova s betónovým oplotením a vlastným parkoviskom.

Po absolvovaní tejto základnej procedúry si môžete vysúkať rukávy a pustiť sa do roboty. A tej je tu viac ako dosť. Keďže ste riaditeľom prepravnej spoločnosti, môžete prepravovať tovar 4 základnými spôsobmi a to po ceste, na koľajniciach, vo vzduchu a na mori. Takže máme autobusy a nákladiaky, vlaky, lode a lietadlá (helikoptéry). Takže poďho rovno do najväčšieho mesta. Tu by bodla nejaká tá autobusová preprava. Hm. Vyberieme typ zástávky, a podľa rozlohy, ktorú môže zastávka obslúžiť, hľadáme vhodné miesto, klikneme na voľný štvorček na mape a bum, máme autobusovú zastávku. Takže teraz ešte jednu zastávku na druhom konci mesta (aby to predsa sypalo čo najviac peňazí) a máme --- máme dve zastávky, ale čo ďalej? Ako a skadiaľ vypraviť autobus? Kam má ísť? Má na zastávke čakať, kým sa naplní naplno, alebo má vyraziť hneď? A aké bude mať servisné intervaly? Bude mať viac zastávok ako dve a v akom poradí ich bude obsluhovať? Môžem si vybrať z viacerých autobusov? Aké budú mať prevádzkové náklady? A aké vysoké budú počiatočné náklady na stavbu komunikácii?

Všetky tieto otázky budete musieť riešiť už od prvých okamihov. Je to fantastické, aké možnosti ponúka táto hra už od úplného začiatku. A to som načrtol iba jedno sub-odvetvie: Dopravný podnik, divízia autobusy ;-P. Preprava živých ľudí. Jeden z cca 15 artiklov, ktoré môžete voziť. Ľudí môžete voziť zo zastávky na zastávku. Ale s tovarom to už je troška komplikovanejšie. Keď vezmete železnú rudu v bani, a budete ju chcieť vyložiť na nákladnej zastávke v meste, ruda sa nevyloží. Prečo? Pretože železná ruda nepatrí na mestskú poštu, ale kam? No predsa do oceliarní.

Teraz by ste si povedali že touto transakciou sa celá hra končí. OMYL! Kde iní končia, iní začínajú. Ruda bola dopravená do oceliarní. Oceliarne ju spracujú. Vám sa pripočítajú na účet peniaze. A po malej chvíľke na nákladnej zastávke pri oceliarňach zrazu čaká 30 ton ocele. Kam s ňou? Steel mill? Oceľ sa ďalej spracúva. Na opačnom konci, na výstupoch, vás čaká už 20 bední tovaru (s kamarátom sme ich nazývali „gócky“) spracovaných z dopravenej ocele. A tie už môžete bez problémov vziať do mesta do lokality, kde je záujem o tento tovar. Myslíte si, že celý tento „životný cyklus“ od suroviny až po tovar prepravíte v jednom kamióne? No to určite!

Počet typov dopravných prostriedkov je zhruba asi taký, aký je počet artiklov, ktoré môžete prevážať. Rudu preveziete v inom kamione, oceľ v inom, a bedne tovaru zase v inom. Ďalej, výška produkcie príslušného artiklu, napríklad spomínanej ocele, závisí od toho, koľko železnej rudy do továrne prinesiete (pri železnej rude sa tie množstvá vyťaženej rudy generujú viac-menej už náhodne, ale lepšie by som to nevymyslel ani ja, keďže je to ten „prvý článok“, t.j. prvovýroba). Takže môžete mať obrovskú oceliareň a lá US Steel Košice, ale aj drobnú továrničku, ktorá vyrobí mesačne iba pár ton ocele.

Ak pri podniku (či už je to les, farma, oceliareň, rafinéria) postavíte nákladnú zástavku pre kamióny a zistíte, že nestíhajú vyvážať produkciu (čo zistíte veľmi rýchlo keďže všetky vyzerajú +/- ako naše Avie) a preprava na väčšiu diaľku je takto nedostačujúca, vlastne nemožná, nie je problém. Pokiaľ to miesto (a aj mesto, o tom ešte bude reč) totižto dovoľuje, pristaviť k zastávke vlakové nástupište (alebo nástupištia) a tým pádom všetky suroviny, ktoré pripadali na jednu zastávku, automaticky pripadajú na dve. Teda, kto skôr príde, ten skôr berie. Vlaky môžete vypraviť až 4 tak aby zdieľali už suroviny, ktoré boli na zastávke aj predtým. V opačnom prípade (ak treba viac vlakov) treba pristaviť ďalšiu vlakovú stanicu, ktorá však začne so surovinami „od nuly“. Alebo (čím pádom budete mať zjednotenú „trojzastávku“) pristaviate letisko. Tož su milionář, nebo nejsu? Přikúpíme.

No nie tak rýchlo! Na začiatku dostanete pár sto tisíc dolárov, ktoré navyše budete musieť ešte splatiť banke (a nie za úžernícke úroky čo dávajú naše banky). Takže sprvoti si nebudete môcť veľmi vyskakovať, najlepším spôsobom je postaviť dlhú vlakovú trať, najlepšie dvojkoľajovú (opäť pre upresnenie, jeden vlak na jednej koľaji, druhý na druhej – neskôr sa v hre objaví aj „monorail“ a ešte aj jeden lepší koľajový mód) a návratnosť investície je zaručená. Ešte aby tam nebolo veľa mostov, no najmä tunelov.

Presne tak, aj takýmto spôsobom sa dajú prekonať nerovnosti terénu. Ono to je kapitola sama o sebe, pretože terén nikdy nebude úplne plochý. Aj ten najmiernejší terén má občas predsa nejaké kopce alebo dlhé mierne stúpania. Tieto nepríjemnosti sa dajú prekonať v zásade tromi spôsobmi: buď jednoducho postavíte koľajnice do stúpania (a to stúpanie musí byť bez nakláňania vľavo alebo vpravo), alebo terén „zrovnáte“, alebo cez roklinu alebo jazero postavíte most. Aj tu máte dokonca možnosť výberu. Od dreveného až po most s oceľovým nosníkom (Girder Steel). Neskôr pribudne ešte jeden špeciálny, ktorý bude mať podstatne vyššie rýchlostné limity. Veru, po drevenom moste nemôžete ísť viac ako 20 km/h a „Girder steel bridge“ vám ponúka iba 112 km/h, čo bude pre vlaky neskôr príliš malá rýchlosť. V zásade sa vždy oplatí navrhnúť trať tak, aby mala čo najmenšie stúpania a klesania, pretože každý dopravný prostriedok to podstatne spomaľuje. A plne naložené parné lokomotívy najviac. Zákruty spomaľujú takisto – čím ostrejšia, tým viac. Fyzika je tu tiež celkom dobre zvládnutá a správanie vozidiel je predvídateľné. Ešte aj predbiehací manéver u autobusov je dobre graficky ošetrený.

Hra však neskrýva iba takéto „vážne“ problémy, ukrýva v sebe aj štipku zábavy. Tak napríklad máte farmu, ktorá produkuje toľko kráv, že to nestíhate už odviezť ani vlakom, ani nákladiakmi? Žiadny problém! Postavíme letisko, nakúpime concordy, prerobíme ich za mierny poplatok, aby boli schopné previezť kravy, a hop! Kravy si to v concorde vo first classe hasia nadzvukovou rýchlosťou na opačný koniec mapy, kde je bitúnok. V reálnom živote by tie kravy museli byť k***a drahé, aby sa oplatilo voziť ich v concorde a prvou triedou. V tejto hre to ide a ešte aj zarobíte a pobavíte sa. A čo takto uhlie alebo pšenica v Boeingu 747/400 Jumbo Jet? Žiadny problém.

Žeby? No jedna prekážka predsa len môže existovať. A to je miestna samospráva. Aj na toto sa myslelo. Aj úradníci sú len ľudia a občania mesta a v každom meste má vaša spoločnosť určitú reputáciu. Tá sa meria rôznymi ukazovateľmi, medzi hlavné zaradím prepravnú kapacitu (teda či nejaký tovar/ľudia ostávajú na zastávke aj po odchode dopravného prostriedku), počet otáčok za mesiac, teda koľko krát za mesiac sa doslova stihnete „otočiť“ po tovar alebo ľudí a nakoniec, do akej miery zasahujete do mesta. Ak im rozbijete pol mesta na to, aby ste tam postavili letisko, vezmite jed na to, že už po pár „miernych stavebných úpravách“ vám zakážu čokoľvek postaviť a čokoľvek zbúrať. To sú potom nervy, keď zámer je dobrý a chýba vám doslova posledný krôčik. To sú potom „vyžehľovačky“ u miestnych v podobe podpory výstavby nových budov a generálnej rekonštrukcie ciest a reklamných kampaní. Ešte dodám, že ako sa rozrastá mesto, zveľaďuje sa aj jeho infraštruktúra a vzhľad. To znamená, že v centre trojtisícovej „metropoly“ bude už betónová dlažba a stromoradie, prípadne osvetlenie a aj veľké budovy a na okrajoch mesta futbalové ihriská a supermarkety.

Hudobný doprovod tvorí v tejto hre osobitnú kapitolu. Hneď od začiatku vás privíta perfektne melodicky urobená dynamická a zároveň pohodová znelka, ktorá sa nesie v štýle funku, tak ako aj ostatné skladby. Kto hral túto hru už aj predtým rád si zaspomína na názvy ako „Easy driver“, „Sawyer’s tune“, „Funk central“, „Goss groove“, „Don’t walk!“, „Aliens ate my railway“, „Broomer’s oil rig“ a ďalšie. O tom netreba moc písať, to treba počuť. Ale môže byť, že niekomu tá hudba jednoducho nesadne. Koľko ľudí, toľko chutí.

Cez všetky tieto klady Transport Tycoon-u presvitá zopár drobných mínusov. Napríklad ak to s počtom autobusov na linke preženiete a dáte ich priveľa, začnú sa po chvíli do seba doslova vplietať a vytvoria tak hrču, ktorá bezmocne stojí a autobusy nemôžu ani tam ani naspäť. Riešenie je jediné, autobusy na kraji pootáčať do vozovne a odstrániť ich z linky alebo ich presunúť inam. Ďalej, vlaky môžu ťahať maximálne 9 alebo 8 vozňov (podľa toho či sú lokomotívy 2 alebo 1). A to je možné iba v prípade že postavíte stanicu najväčšej dĺžky. V opačnom prípade (kratšia stanica alebo dlhší vlak) bude stáť vlak na stanici neúmerne dlho a môže byť dokonca aj stratový. Tie prestoje sa môžu naozaj rátať aj v minútach reálneho času. A to stojí veľké peniaze. Potom ma trocha mrzí aj fakt, že železničné priecestia spustia varovnú signalizáciu príliš neskoro a rýchle vlaky vám môžu doslova „skántriť“ všetko, čo sa hýbe na gumových kolesách. Toto sa tiež nedá ovplyvniť, hra priecestie vystavia a všetky parametre nastaví automaticky. Jediným bezkolíznym riešením sú potom buď nadjazdy alebo podjazdy. Ak sa chceme baviť o bezpečnosti premávky, tiež nie je najrozumnejšie, že Boeing 747 sa snaží pristať s cestujúcimi na malom letisku pre farmárske lietadlá. Aj pristane ale nikto to neprežije. Ani tie kravy čo som už spomínal. Algoritmus výberu optimálnej trasy autobusov a nákladných vozidiel tiež má aj svoje slabé miesta. Uvediem príklad. V meste sú dva mosty, jeden drevený a jeden oceľový. Mosty sú rovnobežné a sú kolmo na cieľový bod a cestu, čiže cesta cez oba mosty je rovnako dlhá. Ak však nasleduje najprv drevený a potom oceľový most, autobus vyberie drevený. Čo je troška škoda ale dá sa to riešiť prerušením vozovky (a na jej mieste vystavaním veľkej sochy riaditeľa firmy :D). Na druhej strane, ak ide pred autobusom pomalšie vozidlo, autobus ho predbehne. Navyše, ak budete mať veľa dopravných prostriedkov, tak po čase vám bude brať dosť času aj to, aby ste ich vymenili za nové, keďže opravovať sa nedá do nekonečna. Osobne by som ocenil, keby to bolo nejako zautomatizované, t.j. na 1-5 preklikov, aby sa všetky vozidlá samy odstavili do garáží, vozovní, hangárov, lodeníc, dep a vymenili za nové. Inak to stojí dosť úsilia a je to činnosť, ktorá vás potom iba odkloní od hlavného zámeru hry. Inými slovami, nesústredíte sa na podstatné veci. Posledná vec, čo ma ešte napadá, je konkurencia. To je asi také najväčšie mínus z celej hry. Počítačová inteligencia je doslova primitívna a ak máte konkurentov, tak musíte riešiť prechod cez ich komunikácie buď tunelom alebo premostením. Sú nedotknuteľné a takmer vždy postavené tak, aby vám čo najviac prekážali a v niektorých prípadoch znemožňovali aj stavbu tunela alebo mosta.

Čo dodať na záver? O tejto hre by som vedel ešte napísať veľa strán. Táto hra je proste super, pretože má drvivú prevahu kladov nad zápormi. Nikdy sa nebudete nudiť a stále budete mať čo robiť aj po oficiálnom zakončení hry v roku 2050. Vždy sa vám stane, že nejaký vlak bude stratový, nejakú trasu zas naopak bude treba posilniť, môžete sa uchádzať o štátnu dotáciu, ak splníte podmienky. Môžete si pozrieť vyťaženosť zastávok. Môžete porozmýšľať nad zrýchlením prepravy (áno, čím rýchlejšie niečo dopravíte, tým viac peňazí máte – toto sa odzrkadlí najmä na dlhých vzdialenostiach). Môžu sa vám pritrafiť letecké a vôbec dopravné nehody a nešťastia. Ja osobne som skončil asi v roku 2070 s niekoľkými miliardami dolárov. Vždy sa dá niečo vylepšiť a táto hra je jediná, ktorá ma aj ako 13-ročného a aj ako 21-ročného dokázala udržať bez prestávky do 6. hodiny rannej hore. V tejto hre nenájdete žiadne násilie a nie je v nej obsiahnutá ani jedna kvapka krvi (že z kráv sa stane tovar? sorry, kravy treba zabiť, človek musí jesť, to sa nepočíta). V tejto hre sa nájde ekonóm, v tejto hre sa nájde manažér, v tejto hre sa nájde technik a je to hra skutočne pre tvorivého človeka. Táto hra sa dočkala takej pozornosti, že bol pre ňu vyrobený patch, ktorý niektoré z vyššie uvedených chýb (napríklad tú s 8-vozňovými vlakmi) odstraňuje a ďalší patch, ktorý nahrádza vymyslené názvy vozidiel a výrobcov originálnymi. Pre Transport Tycoon de Luxe bola vyrobená konverzia pre windows, takže si ju bez problémov a dosboxu môžete zahrať aj dnes. Dokonca existuje aj verzia OpenTTD s voľne modifikovateľným zdrojovým kódom. A toto je, vážení, vec, ktorá by si zaslúžila osobitnú nielen kapitolu, ale recenziu.

Takže s tvrdením, že nikto nie je dokonalý a že takmer dokonalá vec je tým pádom dokonalá, dávam tejto hre bez problémov sto percent, desať z desiatich, známku A*, jednotku dvojpodčiarknutú s hviezdičkou. Najmä preto, že táto hra, hoci bola vyrobená už pred vyše 10 rokmi, je stále hrateľná, nepotrebujete najnovšie výdobytky modernej techniky a má v sebe ducha. A to vám neposkytne žiadna hra, alebo skôr zlepenina niečoho, čo sa tvári, že je „first person action game“. Nesie v sebe memento, ide sama príkladom a ukazuje výstražný prst výrobcom počítačových hier, ktorý žiaľ nikto nevidí. Ale o tom inokedy.

Bravo Microprose! Vivat Sid Meier! Sláva Ti, Chris Sawyer!