The Pawn

DOS gioco, 1988

Genere:
Avventura
Anno:
1988
Sviluppatore:
Magnetic Scrolls
Editore:
Rainbird Software
Prospettiva:
Basato su testo
Tema:
Elementi del puzzle
Rilasci:
Amiga (1986), Apple II (1986), Atari 8-bit (1986), Atari ST (1986), Macintosh (1986), Commodore 64 (1986), Amstrad CPC (1987), ZX Spectrum (1987), DOS (1988)
Conosciuto anche come:
QL Pawn

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The Pawn, pubblicato da Magnetic Scrolls nel 1987, divenne rapidamente un punto culminante della scena della narrativa interattiva britannica. Soprannominato Europe's Infocom, il gioco ha impressionato con la sua trama fantasy fantasiosa ambientata nella magica terra di Kerovnia. I giocatori si ritrovano con un misterioso cinturino d'argento al polso e il loro obiettivo principale è esplorare il panorama politico e mistico di Kerovnia per fuggire. …leggi di più

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Recensione del gioco

The Pawn, pubblicato da Magnetic Scrolls nel 1987, divenne rapidamente un punto culminante della scena della narrativa interattiva britannica. Soprannominato Europe's Infocom, il gioco ha impressionato con la sua trama fantasy fantasiosa ambientata nella magica terra di Kerovnia. I giocatori si ritrovano con un misterioso cinturino d'argento al polso e il loro obiettivo principale è esplorare il panorama politico e mistico di Kerovnia per fuggire.

Il gioco presenta un ricco cast di personaggi, tra cui un nano in corsa per il trono contro l'attuale re Erik, un saggio guru e un formidabile drago. Ogni personaggio è realizzato in modo unico, contribuendo a una narrazione memorabile e coinvolgente.

The Pawn è rinomato per il suo parser avanzato, in grado di comprendere un'ampia gamma di comandi e di gestire frasi complesse, stabilendo un nuovo standard nella narrativa interattiva. Il vocabolario del gioco supera le 3.500 parole, consentendo interazioni sfumate e comandi dettagliati.

Anche se la grafica della versione PC potrebbe non corrispondere alla qualità vista su piattaforme come Commodore e Amiga, la narrativa, gli enigmi e l'umorismo del gioco rimangono inalterati. I puzzle spaziano da diabolicamente complicati a apparentemente semplici, offrendo una sfida appagante ai giocatori. Inoltre, il gioco include una funzione di suggerimento online per quando i giocatori si ritrovano bloccati.

A testimonianza della sua qualità, The Pawn è accompagnato da un racconto completo, Tales of Kerovnia, che arricchisce il background e la tradizione del gioco. Nonostante la sua età, The Pawn rappresenta un pezzo rivoluzionario e duraturo nel regno della narrativa interattiva, una testimonianza dell'eredità di Magnetic Scrolls nei giochi.

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