Commander Keen 5: The Armageddon Machine

DOS gioco, 1991

Genere:
Arcade
Anno:
1991
Sviluppatore:
id Software
Editore:
Apogee Software
Prospettiva:
Piattaforma, Vista laterale
Tema:
Fantascienza/Futuristico, Appassionato
Rilasci:
DOS (1991)
Conosciuto anche come:
Commander Keen V

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Commander Keen 5: The Armageddon Machine immagine dello schermo 2Commander Keen 5: The Armageddon Machine immagine dello schermo 3Commander Keen 5: The Armageddon Machine immagine dello schermo 4Commander Keen 5: The Armageddon Machine immagine dello schermo 5

Nel quinto capitolo della serie Commander Keen, il nostro intrepido eroe si ritrova ad affrontare una nuova e ardua sfida: disattivare l'Armageddon Machine, una colossale stazione spaziale creata dagli Shikadi. Questo gioco, come i suoi predecessori, mette in mostra la raffinatezza caratteristica, il gameplay coinvolgente e l'umorismo distintivo che i fan si aspettano da Id Software. Commander Keen 5 continua le avventure dell'omonimo personaggio, diventato iconico per la sua capacità di navigare nel cosmo con nient'altro che il suo fidato pogo stick e una pistola laser. I giocatori si ritroveranno a saltare e sparare attraverso vari livelli, ognuno pieno di nemici unici e ostacoli che richiedono abilità e strategia per essere superati. …leggi di più

Sfortunatamente, questo gioco non è più abbandonato

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Recensione del gioco

Nel quinto capitolo della serie Commander Keen, il nostro intrepido eroe si ritrova ad affrontare una nuova e ardua sfida: disattivare l'Armageddon Machine, una colossale stazione spaziale creata dagli Shikadi. Questo gioco, come i suoi predecessori, mette in mostra la raffinatezza caratteristica, il gameplay coinvolgente e l'umorismo distintivo che i fan si aspettano da Id Software. Commander Keen 5 continua le avventure dell'omonimo personaggio, diventato iconico per la sua capacità di navigare nel cosmo con nient'altro che il suo fidato pogo stick e una pistola laser. I giocatori si ritroveranno a saltare e sparare attraverso vari livelli, ognuno pieno di nemici unici e ostacoli che richiedono abilità e strategia per essere superati.

La mappa ha ovviamente la forma di un'astronave. Tuttavia, a questo proposito è che l'illusione di un "mondo aperto" è completamente scomparsa dal gioco. Tutto è pre-foderato. Solo nella fase in cui devi distruggere 4 generatori puoi scegliere l'ordine in cui completare i livelli. Inoltre, il gioco ha ridotto rapidamente il numero di livelli a circa 12, il che è stato decisamente deludente per me. Inoltre, tutti i livelli sono simili tra loro e c'è la bella varietà della parte precedente. Purtroppo. Capisco che siamo a bordo di un'astronave e che i livelli devono sembrare futuristici. Ma gli autori avrebbero sicuramente potuto fare uno sforzo maggiore e non solo scegliere tra tre colori, che si ripetono anche costantemente. Ecco perché il gioco sembra decisamente sciatto.

Ci sono due cose belle nel gioco. Innanzitutto, distruggendo i generatori, che dovevi distruggere saltando sul pogo. Infine, anche il pogo ha una funzione leggermente diversa e penso che sia un'ottima idea e la sensazione non ha prezzo. La seconda cosa era il finale in cui dovevi distruggere il nucleo della nave (o qualunque cosa fosse). Qui il pogo era già insufficiente e le bombe Shikadi dovevano arrivare dopo. Supp. Sfortunatamente, alla fine non sono riuscito a vedere alcun combattimento con i boss, anche se ho iniziato ad aspettarmi qualcosa di simile quando sono entrato in contatto per la prima volta con il robot. Danno. Questo potrebbe essere un altro elemento che ravviverebbe un po’ il gioco.

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