Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

DOS jeu, 1992

Genre:
Rôle (RPG)
Année:
1992
Développeur:
Sir-tech Software
Éditeur:
Sir-tech Software
Perspective:
1ère personne
Thème:
Science-fiction / futuriste, Fantaisie, Au tour par tour
Sorties:
DOS (1992)
Aussi connu sous le nom:
巫術7:失落的迦地亞, ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠, Wizardry VII: Gadeia no Houshu

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Le septième volet de la série Wizardry et le deuxième volet de la trilogie Dark Savant et "Cosmic Forge". La série Wizardry a toujours été en retard en termes de graphismes, mais son gameplay était de haut niveau. La septième suite a apporté des graphismes VGA améliorés et un meilleur son, mais le système est le même que son prédécesseur direct, Wizardry VI. Tout comme Wizardry VI a trois fins différentes, Wizardry VII a quatre débuts différents. Trois sont égales aux fins du jeu précédent et la quatrième est destinée aux nouveaux joueurs. …en savoir plus

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Revue du jeu

Le septième volet de la série Wizardry et le deuxième volet de la trilogie Dark Savant et "Cosmic Forge". La série Wizardry a toujours été en retard en termes de graphismes, mais son gameplay était de haut niveau. La septième suite a apporté des graphismes VGA améliorés et un meilleur son, mais le système est le même que son prédécesseur direct, Wizardry VI. Tout comme Wizardry VI a trois fins différentes, Wizardry VII a quatre débuts différents. Trois sont égales aux fins du jeu précédent et la quatrième est destinée aux nouveaux joueurs.

Crusaders of the Dark Savant reprend là où se termine Bane of the Cosmic Forge. La famille a trouvé la « Forge Cosmique », la plume avec laquelle les Seigneurs Cosmiques ont créé l'histoire de l'univers. Cependant, avant que le groupe ne puisse savoir quoi faire avec le stylo, le stylo a été mis hors de portée du groupe par un serviteur des Space Lords, un cyborg nommé Aletheides.

Avec l'aide de la "Cosmic Forge", le puissant artefact "Astral Dominae" a été caché sur la planète Guardia, qui avait le pouvoir sur la vie elle-même. Mais grâce au vol de la forge, la planète a été révélée à l'univers. C’est ainsi que plusieurs puissances ont décidé de retrouver cet artefact sur la Guardia perdue depuis longtemps. L'un des groupes est le groupe du joueur.

Cependant, le joueur peut nouer des alliances et trahir d'autres factions comme bon lui semble, quelle que soit sa position de départ. Comme dans le cas de la partie précédente, Wizardry 7 a également plusieurs fins. Plus précisément, quatre - en fonction de ses décisions. Ce qui, bien sûr, se reflétera finalement dans le début du dernier jeu de la série – Wizardry 8.

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