Pro Evolution Soccer 3

Windows jeu, 2003

Genre:
Sport
Année:
2003
Développeur:
Konami
Éditeur:
Konami
Perspective:
Isométrique
Thème:
Football
Sorties:
Windows (2003)
Aussi connu sous le nom:
PES3, Pro Evo 3, Pro Evolution Soccer 3, World Soccer: Winning Eleven 7, World Soccer: Winning Eleven 7 International

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Pro Evolution Soccer 3, également connu sous le nom de PES 3, sorti en 2003, a marqué une avancée significative dans la série Pro Evolution Soccer, connue pour son réalisme et son gameplay stratégique. Développé par Konami, ce jeu a introduit des graphismes et des mécanismes de jeu améliorés, élevant l'expérience de simulation de football vers de nouveaux sommets. La couverture présente l'image et la signature de l'emblématique arbitre italien Pierluigi Collina, qui avait déjà arbitré la finale de la Coupe du Monde de la FIFA 2002. C'était inhabituel, car les matchs de football ne présentaient presque exclusivement que des joueurs et des managers sur leurs couvertures ; de plus, les arbitres n'apparaissent que dans les cinématiques de ce jeu. …en savoir plus

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Revue du jeu

Pro Evolution Soccer 3, également connu sous le nom de PES 3, sorti en 2003, a marqué une avancée significative dans la série Pro Evolution Soccer, connue pour son réalisme et son gameplay stratégique. Développé par Konami, ce jeu a introduit des graphismes et des mécanismes de jeu améliorés, élevant l'expérience de simulation de football vers de nouveaux sommets. La couverture présente l'image et la signature de l'emblématique arbitre italien Pierluigi Collina, qui avait déjà arbitré la finale de la Coupe du Monde de la FIFA 2002. C'était inhabituel, car les matchs de football ne présentaient presque exclusivement que des joueurs et des managers sur leurs couvertures ; de plus, les arbitres n'apparaissent que dans les cinématiques de ce jeu.

Parmi les modes de jeu, nous pouvons trouver le match amical, la création de ligue, l'entraînement et la ligue maître. Les deux derniers nommés sont essentiellement les modes principaux de tout le jeu. Lors de la formation, le jeu vous familiarise d'abord avec les commandes et vous les démontre. Après cela, vous démarrez en fait une sorte de compétition à l’entraînement. Vous pouvez choisir d'entraîner les compétences de base (attaque, tir, centres). Par exemple, lors de la première pratique des centres, vous devrez frapper trois fois une certaine zone à 25 mètres, puis vous vous déplacerez à une distance de, par exemple, 45 mètres. En réussissant vos entraînements, vous gagnerez des points que vous pourrez ensuite utiliser pour acheter des stades, des joueurs ou du matériel.

Dans la ligue des maîtres, vous pourrez choisir l'une des équipes les plus méconnues (Konami n'a acheté des licences que pour quelques joueurs et clubs connus) et la mener vers le succès. Vous pourrez échanger des joueurs en prêt, les acheter ou les vendre. Avant chaque match, vous suivrez un entraînement qui joue un rôle important dans la ligue des maîtres. Avant de disputer des matchs individuels, vous pourrez également choisir la météo, la période de l'année, le nombre de supporters ou encore la condition de l'équipe adverse.

Dans le jeu lui-même, une vingtaine d'actions différentes vous attendent. Vous apprendrez les mouvements de base et les coups de pied lors de l'entraînement déjà mentionné. Il existe par exemple une quinzaine de types de pass différents. Cela dépend de la position du joueur qui passe et de l'effet que la passe doit apporter. Vous pourrez également passer le ballon entre les jambes de vos coéquipiers. Lorsque vous jouez des coups francs directs, vous pourrez choisir la technique avec laquelle vous les frapperez, par exemple techniquement avec un slicer, centré, avec force ou vous pouvez jouer un signal.

Un autre aspect important du jeu est la tactique. Vous pourrez définir ou ajuster votre style de jeu préféré. Les paramètres sont divisés en l'expression globale de votre équipe (composition, type de phase défensive et offensive, type de contre-attaques, pièges de hors-jeu) et en instructions individuelles aux joueurs individuels (dans quelle mesure ils doivent revenir en défense, dans quelle mesure directions pour concentrer leurs attaques et s'ils doivent rester sur la ligne ou préférer se défendre séparément). Vous pourrez sauvegarder les tactiques obtenues et ensuite les utiliser pendant le match.

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