GFL Championship Football

DOS jeu, 1987

Genre:
Sport
Année:
1987
Développeur:
Gamestar
Éditeur:
Activision
Perspective:
1ère personne
Thème:
Football (américain)
Sorties:
Commodore 64 (1986), DOS (1987), Amstrad CPC (1987), Atari ST (1987), ZX Spectrum (1987), Amiga (1988)

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Ce jeu est une simulation sportive pionnière qui a apporté une perspective innovante à la première personne au genre des sports d’équipe. Ce jeu se démarquait de ses contemporains en offrant aux joueurs une vue du point de vue de l'athlète, une fonctionnalité assez nouvelle pour l'époque. L'approche du jeu en matière de représentation visuelle s'écartait considérablement des X et Os traditionnels utilisés pour représenter les joueurs dans les jeux de grille de cette époque. …en savoir plus

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Revue du jeu

Ce jeu est une simulation sportive pionnière qui a apporté une perspective innovante à la première personne au genre des sports d’équipe. Ce jeu se démarquait de ses contemporains en offrant aux joueurs une vue du point de vue de l'athlète, une fonctionnalité assez nouvelle pour l'époque. L'approche du jeu en matière de représentation visuelle s'écartait considérablement des X et Os traditionnels utilisés pour représenter les joueurs dans les jeux de grille de cette époque.

Vous vivez le jeu du point de vue du joueur qui contrôle le ballon. Cette perspective passe de manière dynamique, du botteur au receveur lors des bottés de dégagement ou des coups d'envoi, et du quarterback au porteur de ballon ou au receveur lors des passes ou des coups de pied. Ce point de vue immersif permet aux joueurs de s'impliquer dans le jeu de manière plus directe et plus engageante, simulant l'expérience sur le terrain des joueurs de football professionnels.

L'exécution de jeux dans le jeu nécessite un mécanisme de contrôle unique dans lequel les joueurs font tourner les commandes pour sélectionner la direction des passes. Pour réussir à attraper le ballon, les joueurs doivent aligner les mains visibles au centre de l'écran, ajoutant ainsi un élément d'habileté et de timing au gameplay.

Le jeu propose 28 équipes fictives divisées en quatre divisions, y compris des équipes aux noms créatifs telles que les Seagulls, les Mustangs et les Geronimos. Chaque équipe est notée sur une échelle de 1 à 3 dans huit domaines de compétences différents, permettant un gameplay et une stratégie variés en fonction des forces et des faiblesses de l'équipe. Les matchs sont structurés en quatre quarts-temps, les joueurs ayant la possibilité de régler la durée du jeu sur 4 ou 7 minutes, offrant ainsi une flexibilité dans la durée du jeu.

Le championnat de football GFL intègre les règles standard de Gridiron, mettant les joueurs au défi de gagner 10 mètres en quatre tentatives sans tâtonner ni se faire intercepter une passe. Le jeu comprend également des décisions stratégiques telles que le moment où il faut lancer un botté de dégagement ou un panier, en fonction de la situation sur le terrain. Le système de menus pour sélectionner les jeux ou les équipes utilise des mouvements diagonaux, ajoutant une autre couche d'interaction à l'interface du jeu.

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