Dark Seed

DOS jeu, 1992

Genre:
Aventure
Année:
1992
Développeur:
Cyberdreams
Éditeur:
Dro Soft
Perspective:
3ème personne
Thème:
Horreur
Sorties:
DOS (1992), Amiga (1992), Macintosh (1993), Amiga CD32 (1994), SEGA Saturn (1995), Windows 3.x (1995)
Aussi connu sous le nom:
Darkseed

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Dark Seed capture d'écran 2Dark Seed capture d'écran 3Dark Seed capture d'écran 4Dark Seed capture d'écran 5

Pourquoi le genre aventure était-il si populaire dans les années 90 ? Ils avaient souvent un humour accrocheur, une bonne ambiance et des graphismes uniques. Dark Seed est un de ces jeux d'aventure dont vous vous souviendrez grâce à ses graphismes. Un célèbre peintre surréaliste HR Giger (connu comme concepteur d'Alien et ayant participé à de nombreux autres films) a coopéré à ce jeu et nombre de ses peintures ont été utilisées comme source d'inspiration ou de décoration dans le jeu. Vous incarnez Mike Dawson, qui vient d'acheter une maison dans la ville de Woodland Hills et souhaite réaliser le rêve de sa vie : devenir écrivain. Une fois arrivé dans sa nouvelle maison, il commence à se sentir très fatigué, s'endort sur le lit et fait un terrible cauchemar. Après votre réveil, vous découvrez que le cauchemar est devenu une réalité et que quelqu'un a semé la graine des ténèbres dans votre esprit. Vous avez exactement trois jours pour voir comment vous débarrasser de cette « Graine Noire ».
L'histoire n'est peut-être pas extraordinaire, mais elle est suffisamment engageante pour me donner envie de voir la fin, à travers des environnements parallèles et le concept des deux mondes s'influençant mutuellement, met une bonne pression sur l'attention du joueur. Ceci est encore renforcé par l'exécution technique, qui résiste bien malgré son âge et renforce à juste titre l'atmosphère oppressante. De plus, les lieux du monde parallèle sont inspirés du travail de HR Giger, et malgré mon regard quelque peu négatif sur l'auteur, je dois admettre que l'aspect général est assez impressionnant. Le niveau de difficulté n’est pas non plus aussi intimidant qu’il y paraît au premier abord, à quelques exceptions près frustrantes. La progression peut être déduite des indices fournis par le jeu, à condition d'y prêter suffisamment d'attention.

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