Bust-A-Move

DOS Spiel, 1997

Genre:
Rätsel
Jahr:
1997
Entwickler:
Taito
Verleger:
Taito
Perspektive:
Seitenansicht
Freigeben:
SNES (1995), 3DO (1995), Game Gear (1996), DOS (1997)
Auch bekannt als:
アケアカNEOGEO パズルボブル, パズルボブル, AkeAka NeoGeo: Puzzle Bobble, ACA NeoGeo: Puzzle Bobble, Bubble Buster, Puzzle Bobble

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Bust-A-Move (Puzzle Bobble) ist ein Spiel, bei dem Sie die farbigen Bälle zerstören müssen, die oben auf dem Bildschirm erscheinen. Unten haben Sie eine Kanone, aus der Sie Kugeln abfeuern und Gruppen von drei oder mehr Bällen derselben Farbe bilden müssen. Nachdem Sie einige Bälle abgefeuert haben, bewegt sich die Linie ein wenig nach unten und Ihre Aufgabe wird schwieriger. Das ultimative Ziel ist es, den gesamten Bildschirm von Bällen zu befreien. Der Einzelspieler-Puzzlemodus besteht aus 90 Puzzles. Viele der Level sind direkte Adaptionen des SNES, jedoch ohne die speziellen Blasen wie Spreng- oder Blitzblasen. Es gibt auch keinen Bonus für das schnelle Abschließen eines Levels oder das gleichzeitige Fallenlassen vieler Blasen. Eine Passwortfunktion ermöglicht die Fortsetzung vom letzten gespielten Level. Das Ziel des Spiels ist es, alle Blasen aus der Arena zu entfernen, ohne dass eine Blase die untere Linie überschreitet. Blasen werden automatisch abgefeuert, wenn der Spieler untätig bleibt. Nachdem die Arena geräumt wurde, beginnt die nächste Runde mit einem neuen Muster von Blasen, die entfernt werden müssen. Das Spiel besteht aus 32 Leveln. Die abgefeuerten Blasen bewegen sich in geraden Linien (und prallen möglicherweise von den Seitenwänden der Arena ab) und bleiben stehen, wenn sie andere Blasen berühren oder die Spitze der Arena erreichen. Wenn eine Blase gleichfarbige Blasen berührt und eine Gruppe von drei oder mehr bildet, werden diese Blasen – sowie alle daran hängenden Blasen – vom Spielfeld entfernt und Punkte vergeben. Nach jeweils einigen Schüssen sinkt die „Decke“ der Spielarena leicht nach unten, zusammen mit allen daran hängenden Blasen. Die Anzahl der Schüsse zwischen jedem Absenken der Decke wird durch die Anzahl der verbleibenden Blasenfarben beeinflusst. Je näher die Blasen dem unteren Bildschirmrand kommen, desto schneller wird die Musik gespielt und wenn sie die Linie am unteren Rand überqueren, ist das Spiel vorbei.

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