The Secret of Monkey Island
DOS gioco, 1990
- Genere:
- Avventura
- Anno:
- 1990
- Sviluppatore:
- Lucasfilm Games
- Editore:
- Softgold Computerspiele
- Prospettiva:
- Terza persona
- Tema:
- Elementi del puzzle, Umorismo, Pirati
- Rilasci:
- DOS (1990), Amiga (1990), Atari ST (1991)
- Conosciuto anche come:
- Monkey Island 1, TSOMI, Le Secret de L'Ile aux Singes, El secreto de Monkey Island, 猴島小英雄
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![The Secret of Monkey Island - immagine dello schermo 3 The Secret of Monkey Island immagine dello schermo 3](/img/games/secret-of-monkey-island/secret-of-monkey-island-03.webp)
![The Secret of Monkey Island - immagine dello schermo 4 The Secret of Monkey Island immagine dello schermo 4](/img/games/secret-of-monkey-island/secret-of-monkey-island-04.webp)
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Ogni genere di gioco ha la sua leggenda, gli sparatutto d'azione hanno Doom, le strategie in tempo reale hanno Dune 2 e C&C, mentre i giochi di avventura hanno il bellissimo gioco di cartoni animati The Secret of Monkey Island (o Monkey Island 1). Cosa c'è di così sorprendente in questo gioco? È semplice: tutto! Prima di tutto, c'è una storia fantastica: giochi nei panni di un ragazzino di nome Guybrush Threepwood, che ha deciso che sarebbe diventato un pirata. Per poter diventare un pirata, dovrà completare diversi compiti e alla fine scoprire i segreti dell'Isola delle Scimmie. Anche la grafica e la musica sono punti di forza del gioco ed è comunque un grande piacere guardare le bellissime animazioni e la meravigliosa musica di sottofondo. Curiosità: il gioco è stato ispirato dall'attrazione Pirati dei Caraibi nel famoso Walt Disney World e al suo lancio nel 1990 è diventato un successo assoluto. The Secret of Monkey Island segue la "Filosofia del Game Design LucasArts", quindi il giocatore non può morire (ad eccezione di un uovo di Pasqua) o trovarsi in una situazione in cui deve caricare una vecchia posizione. Lo scopo è intrattenere il giocatore e non punirlo per gli errori (c'è un'allusione a questo argomento nel gioco). Famoso è diventato il sistema del duello, che si basa su un sistema di insulti e risposte corrette ad essi. Anche la maggior parte degli enigmi del gioco sono risolti molto bene. Non ci sono troppi oggetti o posizioni, è sempre chiaro cosa bisogna fare e anche gli enigmi più folli (che non sono tanti come nella seconda parte) trovano il loro spunto in qualche conversazione o descrizione. Il sistema di dialogo ramificato, in cui il giocatore sceglie tra diverse risposte disponibili durante le conversazioni, consente al giocatore di parlare con i personaggi in modi diversi senza temere una scelta sbagliata ed è spesso utilizzato come espediente umoristico.
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